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1,exists和in的理解(参考https://www.jb51.net/article/28922.htm)

exists:如果子查询中包括某一行,那么就为TRUE

in:如果操作数为TRUE等于表达式列表中的一个,那么就为TRUE

exists总是搞得不太明白

select 。。。from。。。where 。。。

where就相当于一个判断条件,只有where后面的表达式运算结果为TRUE,前面的才能select出来

EXISTS用于检查子查询是否至少会返回一行数据,该子查询实际上并不返回任何数据,而是返回值True或False

1: SELECT c.CustomerId, CompanyName 2: FROM Customers c 3: WHERE EXISTS( 4: SELECT OrderID FROM Orders o 5: WHERE o.CustomerID = cu.CustomerID)
像这样的EXISTS子查询中的SELECT什么根本不重要,因为子查询只是检查这个表中有没有满足WHERE后条件的行, 有就返回TRUE,没有就FALSE,所以很多EXISTS后都是SELECT的*

一行行的去判定,EXISTS返回的是TRUE,就是存在,则把这行的相关信息输出

1: select distinct 姓名 from xs 2: where not exists ( 3: select * from kc 4: where not exists ( 5: select * from xs_kc 6: where 学号=xs.学号 and 课程号=kc.课程号 )
分析下上面的查询语句:

把最外层的xs表里的记录一行一行的同中层一行一的笛卡尔乘积后拿到里面去检验

在最里层,如果xs_kc表里的某行有拿来检验的这行的学号,同时有中层拿来检验的课程号

就返回TRUE,说明这个这个学生选了这门课

中层如果某门课程没有收到返回的TRUE信息,说明这个名字和课程的搭配在xs_kc表中没有,或者说中层select出来的是没有被这个学生选择的课程信息,如果有这样的课程,就向最外层返回个TRUE

最外层在返回信息上加了not,即最外层找的是这样的一种学生:

他选择了所有的课程

最外层一行行的去检测,如果他满足这个条件,就输出他的姓名且只输出一次

我这是一层层的分析,还有么有什么别的办法?


2,select。。。into @。。。

和select @。。。 = 。。。应该是相同的吧

3,用AS为列重命名似乎比=更好点,和赋值区分开

4,用compute汇总的时候,如果是根据某列汇总的,先要order by此列,然后在compute相应信息,最后by此列

group或者compute的时候,如果by了某列,select里都要出现相同的列

区别是group的聚合函数在select行中(称为选择列表),而compute的聚合函数在compute行中,同时compute可以不带by,对所有行汇总
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。