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LOL怎么无伤打野 S6八大无伤拉野打野技巧

要想成为一个合格的打野玩家,无伤打野是必须要学会的,但是对于那些打野能力不是那么出色的英雄在前几级的打野会非常伤,稍有不慎就会被敌方处心积虑地来针对你的打野击杀,甚至会出现打不过野怪而不得不回城的情况,严重地影响了打野位前期的打野节奏。

那么在选择不同的打野英雄的时候该如何掌握一些切实有效的打野技巧,从而让自己的血量一直保持健康的状态呢/马上为大家介绍LOL无伤刷野的8个小技巧,手把手教你如何戏耍呆萌的野怪。

S6八大无伤拉野打野技巧

1.正确选择出门装

宽刃刀和护身符分别适合不同的打野英雄使用,药水选择复用性药水。

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适合宽刃刀出装的打野英雄:一般都是以普攻为主要输出手段的英雄,他们之中有的英雄具备很强的普攻加成技能,使用宽刃刀可以让他们的刷野效率和回血能力变得更高。常见的盲僧、赵信、剑圣、男枪等打野英雄。

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适合护身符的打野英雄:野区耗蓝巨大或拥有一定AOE技能的英雄,护身符可以提供非常可观的魔法恢复以及回血能力。常见的蜘蛛、阿木木、猴子等打野英雄。

2.延迟性技能提前施放

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首先是对还未被吸引仇恨的野怪的处理技巧,在野怪还未刷新之前,某些拥有延迟类技能的英雄就可以提前准备好自己的技能,用来更快地杀死刷新的野怪。

拥有这类技能的打野英雄如下:

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以上的的8个英雄的延迟技能虽然都可以提前施放,但是其中的几个英雄技能CD较长而且有不必要的前摇动作,刷一组野怪只能施放一次,如果你在刷野之中使用这样的技能会让你受到的伤害变高,所以一定要在野怪还未攻击你的时候使用。

塞恩的Q技能和艾克的W,还有一个重要的打野英雄小鱼人的E,都一定要先行施放。

3.控制或回血类技能稍后

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开始打野怪,若你使用的是一个拥有控制或回血技能的英雄,那么先不要施放,惩戒也是如此,先用技能或者普攻打野怪,当野怪对你造成伤害之后再施放你的控制或回血技能以及你的惩戒。(从GIF中可以看到肉眼可见的回血,如果满血就用控制就浪费了打野刀回血效果。)

Tips:新打野刀的回血能力很强,没血就去欺负河道蟹吧。

这里需要注意的是如果你拥有控制性技能,那么可以用控制技能打断野怪的普攻,让野怪白做一次普攻起手动作。

4.走A+普攻穿插技能

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打野的时候走A很重要,即使你是一个近战英雄,你都应该通过走A让野怪不停地跟着你的方向向前走,这样做可以减少很多野怪对你造成的伤害,如果你只是战撸式地打野怪,那么野怪完全不需要动,只要站着跟你打就行了。

走A只是第一步,第二步就是在走A之中穿插技能,或者说技能穿插普攻都是一样的。

以奎因为例,在打红Buff的时候,通过走A将红Buff引到旁边的草里,在差不多要到野怪失去目标的位置再往回走,可以利用E拉开距离,通过技能+走A的模式可以让你损失的血量降低到最少。

5.野怪快死时朝目的地移动

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野怪快要死的时候往你下一个目的地行动,这样可以节省2-3秒钟的时间Gank或者刷下一波野怪。

需要注意的是千万不要把距离拉得过远,以至于让野怪失去目标而回血,得不偿失。

6.让野怪打你的召唤生物

一些拥有召唤生物的打野英雄,包括猴子的分身都可以帮助自己抗住野怪的伤害。

常见的打野英雄有小丑、蜘蛛等。这里附上蜘蛛3级单杀峡谷先锋的小技巧。

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人类形态施放WQ,拉出峡谷先锋,之后转换蜘蛛形态,等待眼睛睁开时绕后攻击眼睛,此时小蜘蛛会帮你抗住它的伤害,当召唤的两只小蜘蛛的最后一只小蜘蛛即将死亡的时候马上转换人形态,这样可以保护住你的小蜘蛛不会被击杀。

之后仍然按照这个绕后套路打,蜘蛛最早可以在3级完成击杀,但是在这里还是建议等级较高的时候利用这个技巧。

7.前期刷F4锋喙鸟先打小怪

F4的4个野怪的伤害是相同的,在前期你最好能够率先将3个小鸟击杀,然后再击杀大鸟,这样可以让你承受的野怪伤害降到最低。需要注意的是,在前期,除非你有CD超短能够迅速秒杀F4的AOE技能,否则都应该先打F4的小怪。

经过测试,在没有惩戒的情况下打石头人的时候也应该先打小怪,但是打三狼或红蓝Buff的时候先打大的是更好的选择。

8.创新的红Buff野区刷野顺序

一般我们在红Buff野区时的刷野顺序有两种,一种是直接打红Buff,一种是先打石头人再打红Buff,这两种刷野顺序都没什么错误,前者更适合续航能力差的、Gank能力强的英雄,后者更适合那些偏刷的英雄。

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但是这里推荐一个全新的刷新顺序打法,就是石头人—F4—红Buff的刷野顺序。

这样做的好处就是可以在刷更多的野怪的情况下保持自己健康的血线,此方法的核心就是充分地惩戒红Buff回复的血量。

结语

想要完全避免野怪的伤害是不可能的,但是我们可以通过一些小技巧操作来降低野怪的伤害,无伤刷野的核心就在于此,好的刷野技巧可以使前期的你保持一个健康的血量,从而让你前期的打野节奏顺利而有效地进行。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。