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本文实例讲述了Go语言中常量定义方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
    const World = "世界"
    fmt.Println("Hello", World)
    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
    const Truth = true
    fmt.Println("Go rules", Truth)
}

数值常量是高精度的值。

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

也尝试一下输出 needInt(Big)吧。
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
const (
    Big = 1<<100
    Small = Big99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
    return x*0.1
}
func main() {
    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。