一.Array
在Go语言中,数组是一个值类型(value type)
所有的值类型变量在赋值和作为参数传递时都将产生一个复制动作
如果作为函数的参数类型,则在函数调用时参数发生数据复制,在函数体中无法修改传入数组的内容
数组相等用 = != 比较,不能用 < >
1.声明&赋值
初始化
语法
复制代码 代码如下:
var VarName [n]type // n>=0
e.g.
var a [5]int //[0 0 0 0 0]
var c [2][3]int //二维
var b int = [5]int{1,2,3,4,5} //声明并初始化
a := [3]int{1,2,3}
b := [10]int{1,2,3} //前三个元素,其他为0
c := [20]int{19:1} //第20个元素初始化为1,其他默认0
d := [...]int{4,5,6} //自动计算长度
e := [...]int{0:1, 1:2, 19:3} //自动推断
二维数组
复制代码 代码如下:
doubleArray := [2][4]int{[4]int{1,2,3,4}, [4]int{5,6,7,8}}
easyArray := [2][4]int{{1,2,3,4}, {1,2,3,4}}
多维 [...][n] 前者可推断,但是后者必须显示赋值
数组的长度是该数组类型的一个内置常量
arrLength := len(arr)
注意,数组长度也是类型的一部分,因此不同长度数组为不同类型(内置常量)
即[3]int和[4]int是不同类型,并且数组不能改变长度
数组之间的赋值是值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本(一次复制操作),而不是它的指针,如果要传入指针,使用slice
2.元素访问
复制代码 代码如下:
for i:=0; i < len(array); i++ {
fmt.Println(i, array[i])
}
for i, v := range array {
fmt.Println(i, v)
}
可以用new创建数组
复制代码 代码如下:
p := new([10]int)
返回一个指向数组的指针
注意区分
指向数组的指针
复制代码 代码如下:
a := [100]int{}
var p *[100]int = &a
指针数组
复制代码 代码如下:
x, y = 1, 2
a := [...]*int{&x, &y}
二.Slice
数组切片就像一个指向数组的指针,但更复杂,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是指针(指向原生数组的指针 + 数组切片中元素个数 + 数组切片已分配的存储空间)
一个引用类型,总是指向一个底层array,声明可以向array一样,只是不需要长度
slice就像一个结构体,包含三个元素
一个指针,指向数组中slice指定的开始位置
长度,即slice的长度
最大长度,也就是slice开始位置到数组的最后位置的长度
1.声明&赋值
通过array创建
复制代码 代码如下:
var myArray [10]int = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
var mySlice []int = myArray[:5]
a := [5]int{1,2,3,4,5}
b := a[2:4]
b := a[:4]
b := a[2:]
从数组或已存在的slice再次声明
复制代码 代码如下:
var ar [10]byte {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}
var a, b []byte
a = ar[2:5]
b = ar[3:5]
直接创建
复制代码 代码如下:
myslice1 := make([]int, 5)
myslice2 := make([]int, 5, 10) //初始个数5,预留10个元素的存储空间
myslice3 := []int{1,2,3,4,5}
2.元素访问
复制代码 代码如下:
for i:=0; i<len(mySlice); i++ {
fmt.Println(i, mySlice[i])
}
for i, v := range mySlice {
fmt.Println(i, v)
}
3.其他操作
大小和容量
len获取slice的长度
cap获取slice的最大容量
动态增减元素
复制代码 代码如下:
append想slice里面追加一个或者多个元素,然后返回一个和slice一样类型的slice
//append
mySlice = append(mySlice, 1, 2, 3) //增加三个元素
mySlice = append(mySlice, mySlice2) //增加另一个
注意,append会改变slice所引用的数组的内容,从而影响到引用统一数组的其他slice,
但当slice中没有剩余空间,此时动态分配新的数组空间返回的slice数组指针将指向这个空间,
而原数组的内容将保持不变,其他引用此数组的slice不受影响(坑,可能引入bug)
内容复制
复制代码 代码如下:
copy,从源slice的src中复制到目标dst,并且返回复制元素的个数
copy(dst, source) //会按短的个数复制
slice1 := []int{1,2,3,4,5}
slice2 := []int{5,4,3}
copy(slice2, slice1) //复制slice1前三个 1 -> 2
copy(slice1, slice2) //复制slice2的前三个 2 -> 1
切片
复制代码 代码如下:
默认开始位置0,ar[:n]等价于ar[0:n]
第二个序列默认是数组长度 ar[n:] 等价于 ar[n:len(ar)]
从一个数组直接获取slice,可以是ar[:]
slice是引用类型,所以当改变其中元素的时候,其他的所有引用都会改变
复制代码 代码如下:
aSlice = array[3:7]
bslice = aSlice[:3]
三.Map
Python中字典的概念
map是无序的,长度不固定,内置的len可以用于map,可以方便的修改
1.声明&赋值
复制代码 代码如下:
map[keyType]valueType
var m map[string] PersonInfo
m = make(map[string] personInfo[, 100])
var numbers map[string]int
or
numbers := make(map[string]int)
numbers["one"] = 1
初始化一个字典
2.元素访问
复制代码 代码如下:
rating := map[string]float32 {"c":5, "Go":4.5}
csharpRating, ok := rating["C#"]
if ok {
fmt.Println("get the value")
} else{
fmt.Println("error")
}
3.基本操作
赋值
复制代码 代码如下:
m["1234"] = PersonInfo{}
删除
复制代码 代码如下:
delete(m, "1234")
四.其他
make和new操作
复制代码 代码如下:
make用于内建类型(map,slice,channel) 的内存分配。
new用于各种类型的内存分配
new本质上和其他语言中同名函数一样, new(T)分配了零值填充的T类型的内存空间,并返回其地址,即一个*T类型的值 即,返回一个指针,指向新分配的类型T的零值
make(T, args),只能创建slice,map,channel,并返回一个有初始值(非零值)的T类型,而不是*T。 本质来讲,导致这三个类型有所不同的原因是,指向数据结构的引用在使用前必须被初始化
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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