DDR爱好者之家 Design By 杰米

函数

Go语言里面的核心设计,通过关键字func来声明
复制代码 代码如下:
func funcName(input type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2) {
    //logical code
    return value1, value2
}

基本语法

1.语法
复制代码 代码如下:
//一般函数
func func_name(a int) {
    println(a)
}

//多参数,无返回值
func func_name(a, b int, c string) {
    println(a, b, c)
}

//单个返回值
func func_name(a, b int) int { //同类型,可以省略  a, b int
    return a + b
}

//多个返回值
func func_name(a, b int) (c int, err error) {  //返回值还可以是   (int, error)
    return a+b, nil
}

func SumAndProduct(A, B int) (int, int) {
    return A+B, A*B
}

2.说明:
复制代码 代码如下:
关键字func声明
可以有一个或多个参数,每个参数后面带有类型,通过","分隔函数可以返回多个值
返回值声明,可以只声明类型
    如果没有返回值,可以省略最后的返回信息
    如果有返回值,必须在外层添加return


Go函数不支持嵌套(nested),重载(overload)和默认参数(default parameters)
支持:
    1.无需声明原型
    2.不定长度变参
    3.多返回值
    4.命名返回值参数
    5.匿名函数
    6.闭包

注意:
    函数使用func开头,左大括号不能另起一行

小写字母开头的函数指在本包内可见,大写字母开头的函数才能被其他包调用


多返回值及命名返回参数

可以像python那样返回多个结果,只是非tuple

对于不想要的返回值,可以扔垃圾桶_

如果用命名返回参数,return语句可以为空。return 不为空,返回值顺序是return的顺序而非在函数头声明的顺序
复制代码 代码如下:
package main

func change(a, b int) (x, y int) {
    x = a + 100
    y = b + 100

    return   //101, 102
    //return x, y  //同上
    //return y, x  //102, 101
}

func main(){
    a := 1
    b := 2
    c, d := change(a, b)
    println(c, d)

如果命名返回参数被代码块中的同名变量覆盖了,就必须使用显式return返回结果

不需要强制命名返回值,但是命名后的返回值可以让代码更加清晰,可读性更强

参数传递:传值与传指针

指针, Go保留指针,用"."而非"->"操作指针目标对象成员 操作符
复制代码 代码如下:
& 取变量地址
* 通过指针间接访问目标函数

func add1(a int) int {
    a = a + 1
    return a
}

x := 3
x1 := add1(x)
x //3
x1 //4
传值,x1的值没有改变

func add2(a *int) int {
    *a = *a + 1
    return *a
}
x := 3
x1 := add2(&x)
x // 4
x1 // 4

传指针多个函数能操作同一个对象

传指针比较轻量级(8byte),只是传内存地址,我饿们可以用指针来传递体积大的结构体

Go语言中,string,slice,map这三种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传指针

注意,若函数需要改变 slice长度,仍需要取地址传指针

参数传递:可变参数

变参本质上就是一个slice,且必须是最后一个形参

将slice传递给变参函数时,注意用…展开,否则会被当做dang单个参数处理,和python类似
复制代码 代码如下:
package main

func sum(s string, args ...int)  {
    var x int
    for _, n := range args {
        x += n
    }
    println(s, x)
}
func main(){
   sum("1+2+3=", 1, 2, 3)

   x := []int{0,1,2,3,4}
   sum("0+1+2+3=", x[:4]...)
}

...type类型只能作为函数的参数类型存在,并且是最后一个参数
本质上是一个数组切片,即[]type

任意类型的不定参数
复制代码 代码如下:
func Printf(format string, args ...interface{}) {
}

匿名函数
复制代码 代码如下:
f := func(x,y int) int {
    return x + y
}

函数作为值、类型

在Go语言中,函数也是一种变量,可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值

语法
复制代码 代码如下:
type typeName func (input1 inputType1, input2 inputType2 [, ....]) (result1 resultType1 [,....])

用法e.g.1
复制代码 代码如下:
type testInt func(int) bool //声明了一个函数类型

func filter(slice []int, f testInt) []int {
    var result []int
    for _, value := range slice {
        if f(value) {
            result = append(result, value)
        }
    }
}

func isOdd(integer int) bool {
    if integer % 2 == 0 {
        return false
    }
    return true
}

filter(a, isOdd)

这种用法,在写接口的时候非常有用

用法e.g.2

可以定义函数类型,也可以将函数作为值进行传递(默认值nil)
复制代码 代码如下:
package main

//定义函数类型callback
type callback func(s string)

//定义一个函数,可以接收另一个函数作为参数
// sum为参数名称, func(int, int) int为参数类型
func test(a, b int, sum func(int, int) int)  {
    println( sum(a,b) )
}

func main(){
    //演示1
    var cb callback
    cb = func(s string) {
        println(s)
    }
    cb("hello world")

    //演示2
    test(1, 2, func(a, b int) int {return a + b})
}

结果:
复制代码 代码如下:
hello world
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