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前言

有过C++语言学习经历的朋友都知道,面向对象主要包括了三个基本特征:封装、继承和多态。封装,就是指运行的数据和函数绑定在一起,C++中主要是通过this指针来完成的;继承,就是指class之间可以相互继承属性和函数;多态,主要就是用统一的接口来处理通用的逻辑,每个class只需要按照接口实现自己的回调函数就可以了。

作为集大成者的Go语言,自然不会在面向对象上面无所作为。相比较C++、Java、C#等面向对象语言而言,它的面向对象更简单,也更容易理解。

go语言中并没有像C++,Java语言中这类的Class,它只含有像C语言中的结构体,用结构体和指针等特性,完成一个类的作用,很巧妙的使用了指针和结构体,不仅是go的面向对象,包括go语言中的map等操作都是借助了结构体。其实,说白了,C++、Java等面向对象的语言中,类的底层实现就是结构体,对象的引用就是指针,只是语言把他们封装起来了而已。然而这使得很多人刚接触面向对象的时候很不理解这些东西。

下面,说所面向对象在go中的写法:

如果我们要再Java中定义一个Rect,可以求其面积,我们应该这么写

public class Rect {
 public int x;
 public int y;
 public int Area() {
 return x*y;
 }
}

很简单,那么Go语言中怎么做呢?Go中并不存在所谓的类,所有的类都是用结构体表示的,所以要写一个类,我们先得定义一个结构体:

type Rect struct {
 x, y int
}

这是一个Rect的结构体,那么一个类中,不仅要存在变量,还要有成员函数,那么go的成员函数是这么写的:

func (r *Rect) Area() int {
 return r.x*r.y
}

这个成员函数的功能是求面积的,显然,这个成员函数值对Rect的结构体适用,这样就实现了所谓的封装,那么,我们如何去创建并初始化类的实例呢

go语言提供了很多方式:

rect :=new(Rect)
rect :=&Rect{}
rect :=&Rect{1,2}
rect :=&Rect{x:3,y:4}

那么,一遍情况下,如果没有指定成员变量的大小,go语言会默认初始化成员变量为0,bool类型的为false

那么,构造函数呢?

我们可以这么来写:

func NewRect(x,y int) *Rect {
 return &Rect{x,y}
}

其实,这也是我们平时new一个对象时候的真正操作,只是go把他真正展现给我们了。

看到这里,我们似乎还有一个疑问,那就是,像java、C++中对于可见性的描述呢,go语言中不存在public等关键字,go语言中直接选择用字母大小写控制。

一个变量以大写字母开头则表示对其他包可见,如果想要不可见,那么使用小写字母即可,但是go语言中的可见性控制只是针对包的,并不针对类,也就是,同一个包下的类都是可见的。这个时候我们就可以知道了为什么输出语句是这样写的了吧:

fmt.Println("hello world")

因为此函数对其他包是可见的。

总结

以上就是GO语言面向对象的全部内容,希望这篇文章的内容对大家学习或者使用GO语言能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。