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本文主要给大家介绍的是关于Golang解析json数据的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:

使用 Golang 解析 json 数据,这种 json 格式是对象的数组,官方文档有一个示例:

var jsonBlob = []byte(`[ 
 {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"}, 
 {"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"} 
]`) 
type Animal struct { 
 Name string 
 Order string 
} 
var animals []Animal 
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals) 
if err != nil { 
 fmt.Println("error:", err) 
} 
fmt.Printf("%+v", animals)

它可以把 json 数据的对象解析到对应的结构体中。

如果是一维数组,带键值对的形式,如:{“A”:3,”B”:3,”C”:5,”D”:5},代码如下:

func main() {
 jsonData := []byte(`{"A":3,"B":3,"C":5,"D":5}`)
 var a map[string]int
 json.Unmarshal(jsonData, &a)
 fmt.Printf("%+v\n", a)
}

可见键值对形式的 json 可以映射到 map 中,或者 interface{} .

如果是只有值的形式,如:[“a”,”b”,”c”,”d”,”e”],代码如下:

func main() {
 jsonData := []byte(`["a","b","c","d","e"]`)
 var a []string
 json.Unmarshal(jsonData, &a)
 fmt.Printf("%+v\n", a)
}

可见只有值的形式可以映射到一个 slice 中。

关于 json 数据解析对于类型,在函数注释中都已有说明:

To unmarshal JSON into an interface value,Unmarshal stores one of these in the interface value:
bool, for JSON booleans
float64, for JSON numbers
string, for JSON strings
[]interface{}, for JSON arrays
map[string]interface{}, for JSON objects
nil for JSON null

模拟 PHP 的 json_decode($jsonString, true) 函数

但是,看这种情况,在 PHP 中,如果用 json_decode(‘[“a”,”b”,”c”,”d”,”e”]', true) 这种第二个参数是 true 的解析 json,可以解析为带键值对的对象的形式:

[
 0=>"a",
 1=>"b",
 2=>"c",
 3=>"d",
 4=>"e"
]

这种 Golang 怎么做到呢?

func main() {
 jsonData := []byte(`["a","b","c","d","e"]`)
 var a []string
 json.Unmarshal(jsonData, &a)
 
 newData := make(map[int]string)
 for k, v := range a {
 newData[k] = v
 }
 
 fmt.Printf("%+v\n", newData)
}

应该没有内置函数,那就这样手动实现吧。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者使用Go语言能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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