DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

本篇主要讲述Go语言的命名规范。优秀的代码必须具备良好的可读性,而可读性的关键即在于命名风格。

Go的函数、变量、常量、自定义类型、包(Package)的命名方式遵循以下规则:

      1)首字符可以是任意的Unicode字符或者下划线

      2)剩余字符可以是Unicode字符、下划线、数字

      3)字符长度不限

Go只有25个关键字

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

优秀的命名

  • 优秀的命名应当是一贯的、短小的、精确的。
  • 所谓一贯,就是说同一个意义在不同的环境下的命名应当一致,譬如依赖关系,不要在一个方法中命名为depend,另一个方法中命名为rely。
  • 所谓短小,不必多言,当命名过长的时候,读者可能更关注命名本身,而忽视真正的逻辑内容。
  • 所谓精确,就是命名达意、易于理解

首条经验

声明位置与使用位置越远,则命名应当越长。

骆驼命名法

  • Go语言应该使用 MixedCase
  • (不要使用 names_with_underscores)
  • 首字母缩写词都应该用大写,譬如ServeHTTP、sceneID、CIDRProcessor。

局部变量

  • 局部变量应当尽可能短小,譬如使用buf指代buffer,使用i指代index
  • 在很长的函数中可能会有很多的变量,这个时候可以适当使用一些长名字。
  • 但是写出这么长的函数,通常意味着代码需要重构了!"color: #ff0000">参数

    函数的参数和局部变量类似,但是它们默认还具有文档的功能

    当参数类型具有描述性的时候,参数名就应该尽可能短小:

    func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
    func Escape(w io.Writer, s []byte)

    当参数类型比较模糊的时候,参数名就应当具有文档的功能:

    func Unix(sec, nsec int64) Time
    func HasPrefix(s, prefix []byte) bool

    返回值

    在Go语言中,返回值可以定义名称的,它可以当做一种特殊的参数。

    尤其重要的是,在外部可见的函数中,返回值的名称应当可以作为文档参考。

    func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
    func ScanBytes(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte,
     err error)

    方法接收者(Receiver)

    方法接收者也是一种特殊的参数。Go语言中没有明显的面向对象的概念,可以对方法定义方法接收者来实现类似于对象的方法的概念。

    按照惯例,由于方法接收者在函数内部经常出现,因此它经常采用一两个字母来标识方法接收者的类型。

    func (b *Buffer) Read(p []byte) (n int, err error)
    func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request)
    func (r Rectangle) Size() Point

    需要注意的是,方法接收者的名字在同一类型的不同方法中应该保持统一,这也是前文所述的一贯性的需求。

    导出包级别命名

    导出名被使用的时候通常是放在包名后

    所以,在导出变量、常数、函数和类型的时候,

    不要把包名的意义再写一遍

    比较好的名字

    bytes.Buffer strings.Reader

    比较蠢的名字

    bytes.ByteBuffer strings.StringReader

    接口类型

    只含有一个方法的接口类型通常以函数名加上er后缀作为名字

    type Reader interface {
      Read(p []byte) (n int, err error)
    }

    有时候可能导致蹩脚的英文,但别管他,能看懂就好

    type Execer interface {
      Exec(p []byte) (n int, err error)
    }

    有时候可以适当调整一下英文单词的顺序,增加可读性:

    type ByteReader interface {
      ReadByte(p []byte) (n int, err error)
    }

    当接口含有多个方法的时候,还是要选取一个能够精准描述接口目的的名字,譬如net.Conn、http/ResponseWriter

    Error的命名

    Error类型应该写成FooError的形式

    type ExitError struct {
     ....
    }

    Error变量协程ErrFoo的形式

    var ErrFormat = errors.New("unknown format")

    包的命名

    应当与它导出代码的内容相关,避免util、common这种宽泛的命名

    引入路径

    包路径的最后一个单词应该和包名一致

    包路径应该尽可能简洁

    记得把库的主要代码直接放在代码库的根目录

    避免在包路径中使用任何大写字母(并非所有文件系统都区分大小写)

    标准库

    上述很多例子都是从标准库中来的

    标准库的很多内容都可以作为参考
    多看看标准库来寻求灵感吧

    但是要记住:

    当作者写标准库的时候,他们自己也在学习过程中。
    多数情况下作者是对的,但是偶尔还是会犯一些错误

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

    参考文献

    What's in a name? - Andrew Gerrand

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。