DDR爱好者之家 Design By 杰米
前言
同步适合多个连续执行的,每一步的执行依赖于上一步操作,异步执行则和任务执行顺序无关(如从10个站点抓取数据)
同步执行类RunnerAsync
支持返回超时检测,系统中断检测
错误常量定义
//超时错误 var ErrTimeout = errors.New("received timeout") //操作系统系统中断错误 var ErrInterrupt = errors.New("received interrupt")
实现代码如下
package task import ( "os" "time" "os/signal" "sync" ) //异步执行任务 type Runner struct { //操作系统的信号检测 interrupt chan os.Signal //记录执行完成的状态 complete chan error //超时检测 timeout <-chan time.Time //保存所有要执行的任务,顺序执行 tasks []func(id int) error waitGroup sync.WaitGroup lock sync.Mutex errs []error } //new一个Runner对象 func NewRunner(d time.Duration) *Runner { return &Runner{ interrupt: make(chan os.Signal, 1), complete: make(chan error), timeout: time.After(d), waitGroup: sync.WaitGroup{}, lock: sync.Mutex{}, } } //添加一个任务 func (this *Runner) Add(tasks ...func(id int) error) { this.tasks = append(this.tasks, tasks...) } //启动Runner,监听错误信息 func (this *Runner) Start() error { //接收操作系统信号 signal.Notify(this.interrupt, os.Interrupt) //并发执行任务 go func() { this.complete <- this.Run() }() select { //返回执行结果 case err := <-this.complete: return err //超时返回 case <-this.timeout: return ErrTimeout } } //异步执行所有的任务 func (this *Runner) Run() error { for id, task := range this.tasks { if this.gotInterrupt() { return ErrInterrupt } this.waitGroup.Add(1) go func(id int) { this.lock.Lock() //执行任务 err := task(id) //加锁保存到结果集中 this.errs = append(this.errs, err) this.lock.Unlock() this.waitGroup.Done() }(id) } this.waitGroup.Wait() return nil } //判断是否接收到操作系统中断信号 func (this *Runner) gotInterrupt() bool { select { case <-this.interrupt: //停止接收别的信号 signal.Stop(this.interrupt) return true //正常执行 default: return false } } //获取执行完的error func (this *Runner) GetErrs() []error { return this.errs }
使用方法
Add添加一个任务,任务为接收int类型的一个闭包
Start开始执行伤,返回一个error类型,nil为执行完毕, ErrTimeout代表执行超时,ErrInterrupt代表执行被中断(类似Ctrl + C操作)
测试示例代码
package task import ( "testing" "time" "fmt" "os" "runtime" ) func TestRunnerAsync_Start(t *testing.T) { //开启多核 runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) //创建runner对象,设置超时时间 runner := NewRunnerAsync(8 * time.Second) //添加运行的任务 runner.Add( createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), createTaskAsync(), ) fmt.Println("同步执行任务") //开始执行任务 if err := runner.Start(); err != nil { switch err { case ErrTimeout: fmt.Println("执行超时") os.Exit(1) case ErrInterrupt: fmt.Println("任务被中断") os.Exit(2) } } t.Log("执行结束") } //创建要执行的任务 func createTaskAsync() func(id int) { return func(id int) { fmt.Printf("正在执行%v个任务\n", id) //模拟任务执行,sleep两秒 //time.Sleep(1 * time.Second) } }
执行结果
同步执行任务 正在执行0个任务 正在执行1个任务 正在执行2个任务 正在执行3个任务 正在执行4个任务 正在执行5个任务 正在执行6个任务 正在执行7个任务 正在执行8个任务 正在执行9个任务 正在执行10个任务 正在执行11个任务 正在执行12个任务 runnerAsync_test.go:49: 执行结束
异步执行类Runner
支持返回超时检测,系统中断检测
实现代码如下
package task import ( "os" "time" "os/signal" "sync" ) //异步执行任务 type Runner struct { //操作系统的信号检测 interrupt chan os.Signal //记录执行完成的状态 complete chan error //超时检测 timeout <-chan time.Time //保存所有要执行的任务,顺序执行 tasks []func(id int) error waitGroup sync.WaitGroup lock sync.Mutex errs []error } //new一个Runner对象 func NewRunner(d time.Duration) *Runner { return &Runner{ interrupt: make(chan os.Signal, 1), complete: make(chan error), timeout: time.After(d), waitGroup: sync.WaitGroup{}, lock: sync.Mutex{}, } } //添加一个任务 func (this *Runner) Add(tasks ...func(id int) error) { this.tasks = append(this.tasks, tasks...) } //启动Runner,监听错误信息 func (this *Runner) Start() error { //接收操作系统信号 signal.Notify(this.interrupt, os.Interrupt) //并发执行任务 go func() { this.complete <- this.Run() }() select { //返回执行结果 case err := <-this.complete: return err //超时返回 case <-this.timeout: return ErrTimeout } } //异步执行所有的任务 func (this *Runner) Run() error { for id, task := range this.tasks { if this.gotInterrupt() { return ErrInterrupt } this.waitGroup.Add(1) go func(id int) { this.lock.Lock() //执行任务 err := task(id) //加锁保存到结果集中 this.errs = append(this.errs, err) this.lock.Unlock() this.waitGroup.Done() }(id) } this.waitGroup.Wait() return nil } //判断是否接收到操作系统中断信号 func (this *Runner) gotInterrupt() bool { select { case <-this.interrupt: //停止接收别的信号 signal.Stop(this.interrupt) return true //正常执行 default: return false } } //获取执行完的error func (this *Runner) GetErrs() []error { return this.errs }
使用方法
Add添加一个任务,任务为接收int类型,返回类型error的一个闭包
Start开始执行伤,返回一个error类型,nil为执行完毕, ErrTimeout代表执行超时,ErrInterrupt代表执行被中断(类似Ctrl + C操作)
getErrs获取所有的任务执行结果
测试示例代码
package task import ( "testing" "time" "fmt" "os" "runtime" ) func TestRunner_Start(t *testing.T) { //开启多核心 runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()) //创建runner对象,设置超时时间 runner := NewRunner(18 * time.Second) //添加运行的任务 runner.Add( createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), createTask(), ) fmt.Println("异步执行任务") //开始执行任务 if err := runner.Start(); err != nil { switch err { case ErrTimeout: fmt.Println("执行超时") os.Exit(1) case ErrInterrupt: fmt.Println("任务被中断") os.Exit(2) } } t.Log("执行结束") t.Log(runner.GetErrs()) } //创建要执行的任务 func createTask() func(id int) error { return func(id int) error { fmt.Printf("正在执行%v个任务\n", id) //模拟任务执行,sleep //time.Sleep(1 * time.Second) return nil } }
执行结果
异步执行任务 正在执行2个任务 正在执行1个任务 正在执行4个任务 正在执行3个任务 正在执行6个任务 正在执行5个任务 正在执行9个任务 正在执行7个任务 正在执行10个任务 正在执行13个任务 正在执行8个任务 正在执行11个任务 正在执行12个任务 正在执行0个任务 runner_test.go:49: 执行结束 runner_test.go:51: [<nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil> <nil>]
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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