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LRU缓存淘汰算法

LRU是最近最少使用策略的缩写,是根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。

双向链表实现LRU

将Cache的所有位置都用双链表连接起来,当一个位置被访问(get/put)之后,通过调整链表的指向,将该位置调整到链表头的位置,新加入的Cache直接加到链表头中。

这样,在多次操作后,最近被访问(get/put)的,就会被向链表头方向移动,而没有访问的,向链表后方移动,链表尾则表示最近最少使用的Cache。

当达到缓存容量上限时,链表的最后位置就是最少被访问的Cache,我们只需要删除链表最后的Cache便可继续添加新的Cache。

代码实现

type Node struct {
  Key int
  Value int
  pre *Node
  next *Node
}

type LRUCache struct {
  limit int
  HashMap map[int]*Node
  head *Node
  end *Node
}

func Constructor(capacity int) LRUCache{
  lruCache := LRUCache{limit:capacity}
  lruCache.HashMap = make(map[int]*Node, capacity)
  return lruCache
}

func (l *LRUCache) Get(key int) int {
  if v,ok:= l.HashMap[key];ok {
    l.refreshNode(v)
    return v.Value
  }else {
    return -1
  }
}

func (l *LRUCache) Put(key int, value int) {
  if v,ok := l.HashMap[key];!ok{
    if len(l.HashMap) >= l.limit{
      oldKey := l.removeNode(l.head)
      delete(l.HashMap, oldKey)
    }
    node := Node{Key:key, Value:value}
    l.addNode(&node)
    l.HashMap[key] = &node
  }else {
    v.Value = value
    l.refreshNode(v)
  }
}

func (l *LRUCache) refreshNode(node *Node){
  if node == l.end {
    return
  }
  l.removeNode(node)
  l.addNode(node)
}

func (l *LRUCache) removeNode(node *Node) int{
  if node == l.end {
    l.end = l.end.pre
  }else if node == l.head {
    l.head = l.head.next
  }else {
    node.pre.next = node.next
    node.next.pre = node.pre
  }
  return node.Key
}

func (l *LRUCache) addNode(node *Node){
  if l.end != nil {
    l.end.next = node
    node.pre = l.end
    node.next = nil
  }
  l.end = node
  if l.head == nil {
    l.head = node
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。