DDR爱好者之家 Design By 杰米

双链表的实现

基本概念

每一个节点都存储上一个和下一个节点的指针

实现思路

创建一个节点结构体

  • 每个节点都有上节点指针与下节点指针
  • 每个节点都有一个key => value

创建一个链表结构体

  • 链表容量大小属性
  • 链表大小属性
  • 链表锁, 实现并发安全
  • 链表头节点
  • 链表尾节点

实现链表操作方法

  • 添加头部节点操作AppendHead
  • 添加尾部节点操作AppendTail
  • 追加尾部节点操作Append
  • 插入任意节点操作Insert
  • 删除任意节点操作Remove
  • 删除头部节点操作RemoveHead
  • 删除尾部节点操作RemoveTail
  • 获取指定位置的节点Get
  • 搜索任意节点Search
  • 获取链表大小GetSize
  • 打印所有节点操作Print
  • 反转所有节点操作Reverse

总结

  1. 学好算法是一个不断积累的过程
  2. 学习时还需做到知行合一
  3. 实现时需要多做用例测试.

代码解析

定义节点的结构体

type DoubleNode struct {
  Key  int     //键
  Value interface{} //值
  Prev *DoubleNode //上一个节点指针
  Next *DoubleNode //下一个节点指针
  Freq int     //频率次数.为了给LFU使用的
}

定义一个双链表的结构体

//定义一个双链表的结构
type DoubleList struct {
  lock   *sync.RWMutex //锁
  Capacity uint     //最大容量
  Size   uint     //当前容量
  Head   *DoubleNode  //头节点
  Tail   *DoubleNode  //尾部节点
}

初使双链表

//初使双链表
func New(capacity uint) *DoubleList {
  list := new(DoubleList)
  list.Capacity = capacity
  list.lock = new(sync.RWMutex)
  list.Size = 0
  list.Head = nil
  list.Tail = nil
  return list
}

添加头部节点

实现思路

  1. 先判断容量大小
  2. 判断头部是否为空,
    1. 如果为空则添加新节点
    2. 如果不为空则更改现有的节点,并添加上
func (list *DoubleList) AddHead(node *DoubleNode) bool {
  //判断容量是否为0
  if list.Capacity == 0 {
    return false
  }
  list.lock.Lock()
  defer list.lock.Unlock()
  //判断头部节点是否为nil
  if list.Head == nil {
    list.Head = node
    list.Tail = node
  } else { //存在头部节点
    list.Head.Prev = node //将旧头部节点上一个节点指向新节点
    node.Next = list.Head //新头部节点下一个节点指向旧头部节点
    list.Head = node   //设置新的头部节点
    list.Head.Prev = nil //将新的头部节点上一个节点设置NIL
  }
  list.Size++
  return true
}

添加尾部元素

实现思路

  • 先判断容量大小
  • 判断尾部是否为空,
    • 如果为空则添加新节点
    • 如果不为空则更改现有的节点,并添加上
func (list *DoubleList) AddTail(node *DoubleNode) bool {
  //判断是否有容量,
  if list.Capacity == 0 {
    return false
  }
  list.lock.Lock()
  defer list.lock.Unlock()
  //判断尾部是否为空
  if list.Tail == nil {
    list.Tail = node
    list.Head = node
  } else {
    //旧的尾部下个节点指向新节点
    list.Tail.Next = node
    //追加新节点时,先将node的上节点指向旧的尾部节点
    node.Prev = list.Tail
    //设置新的尾部节点
    list.Tail = node
    //新的尾部下个节点设置为空
    list.Tail.Next = nil
  }
  //双链表大小+1
  list.Size++
  return true
}

添加任意位置元素

实现思路

  • 判断容量大小
  • 判断链表大小
  • 第一种: 如果插入的位置大于当前长度则尾部添加
  • 第二种: 如果插入的位置等于0则,头部添加
  • 第三种: 中间插入节点
    • 先取出要插入位置的节点,假调为C节点
    • 介于A, C之间, 插入一个B节点
    • A的下节点应该是B, 即C的上节点的下节点是B
    • B的上节点是C的上节点
    • B的下节点是C
//添加任意位置元素
func (list *DoubleList) Insert(index uint, node *DoubleNode) bool {
  //容量满了
  if list.Size == list.Capacity {
    return false
  }
  //如果没有节点
  if list.Size == 0 {
    return list.Append(node)
  }
  //如果插入的位置大于当前长度则尾部添加
  if index > list.Size {
    return list.AddTail(node)
  }
  //如果插入的位置等于0则,头部添加
  if index == 0 {
    return list.AddHead(node)
  }
  //取出要插入位置的节点
  nextNode := list.Get(index)
  list.lock.Lock()
  defer list.lock.Unlock()
  //中间插入:
  //假设已有A, C节点, 现在要插入B节点
  // nextNode即是C节点,
  //A的下节点应该是B, 即C的上节点的下节点是B
  nextNode.Prev.Next = node
  //B的上节点是C的上节点
  node.Prev = nextNode.Prev
  //B的下节点是C
  node.Next = nextNode
  //C的上节点是B
  nextNode.Prev = node
  list.Size++
  return true
}

删除头部节点

实现思路

  1. 判断头部是否为空
  2. 将头部节点取出来
  3. 判断头部是否有下一个节点
    1. 没有下一个节点,则说明只有一个节点, 删除本身,无须移动指针位置
    2. 如果有下一个节点,则头部下一个节点即是头部节点.
//删除头部节点
func (list *DoubleList) RemoveHead() *DoubleNode {
  //判断头部节点是否为空
  if list.Head == nil {
    return nil
  }
  list.lock.Lock()
  defer list.lock.Unlock()
  //将头部节点取出来
  node := list.Head
  //判断头部是否有下一个节点
  if node.Next != nil {
    list.Head = node.Next
    list.Head.Prev = nil
  } else { //如果没有下一个节点, 说明只有一个节点
    list.Head, list.Tail = nil, nil
  }
  list.Size--
  return node
}

删除尾部节点

实现思路

  1. 判断尾部节点是否为空
  2. 取出尾部节点
  3. 判断尾部节点的上一个节点是否存在
    1. 不存在:则说明只有一个节点, 删除本身,无须移动指针位置
    2. 如果存在上一个节点,则尾部的上一个节点即是尾部节点.
//删除尾部节点
func (list *DoubleList) RemoveTail() *DoubleNode {
  //判断尾部节点是否为空
  if list.Tail == nil {
    return nil
  }
  list.lock.Lock()
  defer list.lock.Unlock()
  //取出尾部节点
  node := list.Tail
  //判断尾部节点的上一个是否存在
  if node.Prev != nil {
    list.Tail = node.Prev
    list.Tail.Next = nil
  }
  list.Size--
  return node
}

删除任意元素

实现思路

  1. 判断是否是头部节点
  2. 判断是否是尾部节点
  3. 否则为中间节点,需要移动上下节点的指针位置.并实现元素删除
    1. 将上一个节点的下一节点指针指向下节点
    2. 将下一个节点的上一节点指针指向上节点
//删除任意元素
func (list *DoubleList) Remove(node *DoubleNode) *DoubleNode {
  //判断是否是头部节点
  if node == list.Head {
    return list.RemoveHead()
  }
  //判断是否是尾部节点
  if node == list.Tail {
    return list.RemoveTail()
  }
  list.lock.Lock()
  defer list.lock.Unlock()
  //节点为中间节点
  //则需要:
  //将上一个节点的下一节点指针指向下节点
  //将下一个节点的上一节点指针指向上节点
  node.Prev.Next = node.Next
  node.Next.Prev = node.Prev
  list.Size--
  return node
}

查看完整源码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。