DDR爱好者之家 Design By 杰米

对于只有 Python 语言经验的朋友,也许会不太理解声明这个词,在 Python 中直接拿来就用,也不用声明类型啥的。

Go 语言是静态类型语言,由于编译时,编译器会检查变量的类型,所以要求所有的变量都要有明确的类型。

变量在使用前,需要先声明。声明类型,就约定了你这个变量只能赋该类型的值。

声明一般有以下四种方法,其中前面两种同样也可用于定义常量,只需把关键字 var 变成 const 即可。

第一种:一行声明一个变量

var <name> <type>

其中 var 是关键字(固定不变),name 是变量名,type 是类型。

使用 var ,虽然只指定了类型,但是 Go 会对其进行隐式初始化,比如 string 类型就初始化为空字符串,int 类型就初始化为0,float 就初始化为 0.0,bool类型就初始化为false,指针类型就初始化为 nil。

若想在声明过程,顺便也初始化,可以这样写

var name sting = "Python编程"

在 Go 文件中的完整代码如下,为了不写重复性的代码,后续不再貼完整代码,只貼关键代码

package main

import "fmt"

func main() {
 var name string = "Python编程时光"
 fmt.Println(name)
}


从右值(等号右边的值,rvalue)来看,明显是个 string 类型(这里要注意,在 Python 双引号与单引号等价,但在 Go 中双引号和单引号是不一样的,这里要一定要使用双引号,表示字符串,而在单引号表示rune 类型的字符,这个后续会单独介绍),因此也可以将其简化为

var name = "Python编程"

若你的右值带有小数点,在不指定类型的情况下,编译器会将你的这个变量声明为 float64,但是很多情况下,我们并不需要这么高的精度(占用的内存空间更大)

这种情况下,推荐指定类型,不要偷懒

var rate float32 0.89

第二种:多个变量一起声明

声明多个变量,除了可以按照上面写成多行之外,还可以写成下面这样

var (
 name string
 age int
 gender string
)

第三种:声明和初始化一个变量

使用 := (推导声明写法或者短类型声明法:编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。),可以声明一个变量,并对其进行(显式)初始化。

name := "Python编程"
// 等价于
var name string = "Python编程"
// 等价于
var name = "Python编程"

但这种方法有个限制就是,只能用于函数内部

第四种:声明和初始化多个变量

name, age := "wangbm", 28

这种方法,也经常用于变量的交换

var a int = 100
var b int = 200
b, a = a, b

第五种:new 函数声明一个指针变量

在这里要先讲一下,指针的相关内容。

变量分为两种 普通变量 和 指针变量

普通变量,存放的是数据本身,而指针变量存放的是数据的地址。

如下代码,age 是一个普通变量,存放的内容是 28,而 ptr 是 存放变量age值的内存地址:0xc000010098

package main
import "fmt"
func main() {
 var age int = 28
 var ptr = &age // &后面接变量名,表示取出该变量的内存地址
 fmt.Println("age: ", age)
 fmt.Println("ptr: ", ptr)
}

输出

age:  28
ptr:  0xc000010098

而这里要说的 new 函数,是 Go 里的一个内奸函数。

使用表达式 new(Type) 将创建一个Type类型的匿名变量,初始化为Type类型的零值,然后返回变量地址,返回的指针类型为 *Type 。

package main
import "fmt"
func main() {
 ptr := new(int)
 fmt.Println("ptr address: ", ptr)
 fmt.Println("ptr value: ", *ptr) // * 后面接指针变量,表示从内存地址中取出值
}

输出

ptr address:  0xc000010098
ptr value:  0

用new创建变量和普通变量声明语句方式创建变量没有什么区别,除了不需要声明一个临时变量的名字外,我们还可以在表达式中使用new(Type)。换言之,new函数类似是一种语法糖,而不是一个新的基础概念。

如下两种写法,可以说是等价的

// 使用 new
func newInt() *int {
 return new(int)
}
// 使用传统的方式
func newInt() *int {
 var dummy int
 return &dummy
}

以上不管哪种方法,变量/常量都只能声明一次,声明多次,编译就会报错。

但也有例外,这就要说到一个特殊变量: 匿名变量 ,也称作占位符,或者空白标识符,用下划线表示。

匿名变量,优点有三:

  • 不分配内存,不占用内存空间
  • 不需要你为命名无用的变量名而纠结
  • 多次声明不会有任何问题

通常我们用匿名接收必须接收,但是又不会用到的值。

func GetData() (int, int) {
 return 100, 200
}
func main(){
 a, _ := GetData()
 _, b := GetData()
 fmt.Println(a, b)
}

补充:本内容主要讲了GO语言快速的5个特征:

  •   值存储(有效的值处理和值存储,内存消耗少);
  • 函数调用(采用Inlining内联优化技术)
  • 强制的垃圾回收机制(转义化分析,如果没有引用,则进行回收);
  • Go进程
  • 堆栈管理(若旧内存太小,会重新分配新的大的堆栈,并复制旧内容到新内容中去)

总结

以上所述是小编给大家介绍的Go语言五种变量创建的方法,希望对大家有所帮助!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。