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失败的类型断言,返回的值为最近断言类型的零值

代码入下:

func main() {
 var data interface{} = "ehoo"
 if res, ok := data.(int); ok {
 fmt.Printf("int res:%d\n", res)
 } else if res, ok := data.(bool); ok {
 fmt.Printf("bool res:%b\n", res)
 } else {
 fmt.Printf("other res:%v\n", res) // 断言类型的零值,结果:false
 }
}

补充:go语言interface{}类型断言的举例使用

在go语言里经常会用到interface{}类型,它是类似于c语言中的void *类型,可以接受任意类型的参数。当我们的函数或者方法中有该参数时,要判断具体的类型值再进行相应处理。

一般格式:返回值,bool变量:=interface{}变量.(要判断的具体类型),这样就是以某个具体类型来断言,返回值就是这个具体类型的。

比如:v,b:=a.(string),这个就是假设a这个interface{}变量是string类型,而v这个返回值就是string类型的变量,至于是否假设成功,就看b是true或者false。

这样,如要判断多个类型的话,就要分别写多个语句,v,b:=a.(string),v1,b1:=a.(int),v2,b2:=a.(float64)...因为每次的返回值v,v1,v2是不同的预言类型数值,有点麻烦。

而用switch .(type) case这样语句,就省事多了,格式为:返回值:=interface{}变量.(type) case 具体某一类型: case 具体某一类型: ......

type Student struct {
 m_Addr string
 m_ID int
}
 
func (stu *Student) SetAddr(addr interface{}) (bool, error) {
 //这样写法:返回值,bool变量:=interface{}变量.(要判断的具体类型),就是判断是否为指定类型的值。
 v, b := addr.(string) //这样就是断言v是string类型的变量,只能赋值给同类型的数值。
 if b {    //如是上边要判断的string类型,这里会返回true
 stu.m_Addr = v
 return true, nil
 } else { //如不是判断的string类型,会返回false,下面会返回错误信息
 return false, fmt.Errorf("不是string类型")
 }
}
func (stu *Student) SetStu(data ...interface{}) (bool, error) {
 for _, d := range data { //循环遍历参数列表,忽略第一个参数索引
 /*这种写法是一个一个类型判断,在判断多个类型时,比较麻烦,使用下面switch case就简便多了
 var v, b = d.(string)
 if b {
 stu.m_Addr = v
 }
 var v1, b1 = d.(int)
 if b1 {
 stu.m_ID = v1
 }
 */
 switch v := d.(type) { //传递type类型,只能在switch case语句使用,返回的v就是具体的值。
 case int: //在每一个case判断具体类型,并对返回值v进行处理
 stu.m_ID = v
 case string:
 stu.m_Addr = v
 }
 }
 return true, nil
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。