在 Cocos2d-Lua 中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个 function 作为参数。
复制代码 代码如下:
-- 在后台加载一个图像,加载完成后输出消息
display.addImageAsync("hello.png", function()
print("load hello.png completed")
end)
但如果我们希望这种回调支持一个对象方法,就有点小困难了。因为 Lua 的对象方法在调用时需要使用 object:method() 形式,而回调是无法支持这种格式的。
好在 Lua 强大的闭包功能不但好用而且对性能无影响,所以我们可以将代码改写为:
复制代码 代码如下:
local MyClass = class("MyClass")
function MyClass:print()
print("load hello.png completed")
end
----
local my = MyClass.new()
display.addImageAsync("hello.png", function()
my:print()
end)
原理非常简单,就是在匿名函数里调用对象方法而已。
Quick 框架里已经提供了更简单的使用方法 handler() 函数:
复制代码 代码如下:
display.addImageAsync("hello.png", hander(my, my.print))
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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