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又有同事在lua的table长度问题上犯错了,我们一起来看看吧~~~

看以下代码:

复制代码 代码如下:
local tblTest1 = 

    1, 
    2, 
    3 

 
print(table.getn(tblTest1)) 

这段代码输出的结果是3,这个大家都知道,是吧。不管最后那个3后面有没有加逗号,结果都是3。

再看下面的代码:

复制代码 代码如下:
local tblTest2 = 

    1, 
    a = 2, 
    3, 

 
print(table.getn(tblTest2)) 

这段代码输出的结果是多少?这里的输出结果应该是2。首先,要明白,这个tblTest2不是一个简单的table,它混合了列表(list)和记录(record)两种风格,表中,a = 2是record风格。其次,要明白,record风格的record是不作为外表的长度计算(key值无法对应索引位置的才不计算)。你可以把它想象成一个函数,跟其他面向对象语言一样,函数是不记为内部变量的。
既然像函数一样,那就可以输出a的值,是的。print(tblTest2.a)就可以了。

key值对应索引,key值可以对应索引的比如像下面这个:
复制代码 代码如下:
local tblTest =
{
    [1] = 2,
    [2] = 3,
    [3] = 10,
}
print(table.getn(tblTest))

[1],[2],[3]可以对应索引位置,所以输出3,如果key值不能对应索引,那么结果往往是错的,比如:
复制代码 代码如下:
local tblTest =
{
 [1] = 2,
 [2] = 5,
 [4] = 10,
}
print(table.getn(tblTest))

上面这个代码的输出结果是4,但是下面的这个是2,

复制代码 代码如下:
local tblTest =
{
 [1] = 2,
 [2] = 5,
 [5] = 10,
}
print(table.getn(tblTest))


另外,还有一种混搭风格,比如

复制代码 代码如下:
local tblTest =
{
 2,
 [3] = 2,
 4,
}
print(table.getn(tblTest))

3与[3]可以混搭,所以,这里输出的结果是3

还有一个规则,就是当用列表风格的时候,每次都是先寻找[1]所在的位置然后才开始计算的。。。。其实可以理解为先找到1,然后排序,之后再计算长度~~~

建议不要在table中混合recrod和list风格,然后计算长度,除非你对他们之间的规则非常清楚,另外,列表风格中的key如果不是数字,也不会进行计算~~~
再看下面的代码:
复制代码 代码如下:
local tblTest3 =
{
    1,
    {a = 2},
    3,
}

print(table.getn(tblTest3))

这段代码输出的结果是多少?这里的输出结果应该是3。要注意,表嵌套表,嵌套表也是元素。所以,输出的结果是3。
以下情况相当纠结,可直接看最后一句话总结:

现在来看一个比较纠结的:
复制代码 代码如下:
local tblTest4 =
{
    1,
    nil,
}

print(table.getn(tblTest4))

这段代码输出的结果是多少?是1。我们都知道table获取长度的时候,会遍历一下整个表,在最后一个非nil处,就会返回。
但是,下面这段代码呢?
复制代码 代码如下:
local tblTest5 =
{
    1,
    nil,
    2,
}

print(table.getn(tblTest5))

上面这段代码,结果如下:

Lua中获取table长度问题探讨

好玩吧?它把nil也当成元素计算长度了。但叫你摸不着头脑的是下面这段代码:

Lua中获取table长度问题探讨

看到没,这段代码的结果是1。再发一段,让你完全蒙掉:

Lua中获取table长度问题探讨

看,这段代码输出结果是3,蒙了没?再看,这一段叫你以后再也不敢再table中写nil值:

Lua中获取table长度问题探讨

看看吧,这一段的输出结果是1。亲,请问,你以后还敢在lua的table中用nil值吗???如果你继续往后面加nil,你可能会发现点什么。你可能认为你发现的是个规律。但是,你千万不要认为这是个规律。因为这是错误的。

1、在table中不要使用nil

2、如果非要使用nil,必须用table.setn()函数去设置这个table表的长度。注意:新版本的lua已经不支持setn了。

必须给你个结论:

setn函数已过时,不要在lua的table中使用nil值,如果一个元素要删除,直接remove,不要用nil去代替。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。