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Lua当然也能够调用C中定义的函数。一个平均数的例子,解释一下。
  
下面给出的C++函数average()演示了如何接受多个参数且返回超过一个值。
1.lua_gettop函数返回栈顶的索引值。因为在Lua中栈是从1开始编号的,因此该函数获得的值就是参数的个数。

2.在for循环中计算所有参数之和。
3.调用lua_pushnumber()将参数的平均值压栈。 
4.最后,函数返回1,说明有一个返回值在栈中。
现在C++函数已经被定义好了,我们必须将它告诉Lua解释器。这将在main函数中初始化Lua解释器和载入库完成之后完成注册函数:
复制代码 代码如下:
lua_register(L, "avg", average);  //第二参数为Lua中调用的函数名 

 
C++端:
 

#include "stdafx.h" 
#include<stdio.h> 
 
extern "C" { //如不用extern会出现连接错误,编译成了C++文件 
#include <lua.h> 
#include <lualib.h> 
#include <lauxlib.h> 
} 
 
int average(lua_State *L){ 
 int n= lua_gettop(L); 
 int i; 
 double sum=0; 
 for(i=0;i<n;i++){ 
  sum+=lua_tonumber(L,-1); 
  lua_pop(L,1); 
 } 
 lua_pushnumber(L,sum/n); 
 if(!lua_isnumber(L,-1)) 
  luaL_error(L,"push error!\n"); 
 return 1; 
} 
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
 lua_State* L = lua_open(); 
 luaL_openlibs(L); //新版本库添加的方法 
 
 lua_register(L,"avg",average); 
 luaL_dofile(L,"cof.lua"); 
 
 getchar(); 
 return 0; 
} 

Lua文件:
复制代码 代码如下:
print("avg is ",avg(1,2,3,4,5,6,7,8)) 

运行程序即可实现求平均数的功能

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。