LOL里的12种控制效果 第一名绝对让你痛不欲生
在英雄联盟中,每个英雄的技能都是独一无二的,但不管是哪些技能,它们都有着某一方面很近似的效果,无论是在团战,还是在单挑对线中,控制技能也许没有高额的伤害,但它往往能让你在关键时刻反败为胜,这里就来讨论一下联盟中所有的控制效果。
从控制效果影响力上分类可以归结为两种:一种是硬控制(击飞、压制、眩晕、强制位移);另一种是软控制(致盲、沉默、禁锢、魅惑、恐惧、嘲讽、减速、变形)。硬性控制的强力点在于解除方式很难,发挥的威胁能力是最大的,而软控制更多的体现在辅助性攻击或防御,解除方式和影响力有限,相对于硬性控制来说不会造成太大的威胁。
击飞
威胁指数:5星。
效果说明:击飞可以说是整个联盟中最犀利的控制效果。在持续时间内,被击飞的目标无法移动、无法施法、无法攻击,控制效果时长则无法被减免,能打断敌人正在进行中的状态,没有任何能解除的方式,召唤师技能中也会被禁用闪现与传送。
应对方式:击飞稳坐一哥的位置无外乎是它的无解,没有任何办法能奈何它,只能等待时间结束,或者通过走位来规避部分击飞效果。例如亚索“旋风Q”的线性方向击飞,如果远距离施放的话,可以通过走位来规避;但如果E过来的时候放Q这就是无解的。如盲僧的大招,除非你保持一定的距离,否则的话你是无论如何也无法躲避的。
恐惧
威胁指数:2星半。
效果说明:被恐惧的目标以受损的速度逃离施法者。在持续时间内无法攻击、位移、施法。召唤师技能闪现不可用。总体而言,恐惧能让你在一段时间内丧失作用,同减速一样,起到一个辅助性的控制效果。
应对方式:可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
魅惑
威胁指数:3星。
效果说明:被魅惑的目标以受损的速度接近施法者。在持续时间内无法攻击、位移、施法。召唤师技能技能闪现不可用。魅惑与恐惧可以说是两个作用面,一个是接近施法者,一个是远离施法者。魅惑更适合进行攻击或反制敌人,算是一个相当不错的反制手段。
应对方式:可以通过走位和净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
嘲讽
威胁指数:3星半。
效果说明:被嘲讽的目标被强制性的攻击施法者。在持续时间内只能攻击施法者,且不能进行位移和使用召唤师技能闪现。拥有嘲讽技能的多为坦克英雄,而嘲讽是能吸引敌方强大火力的关键技能,在控制效果持续时间内能大幅度削弱敌方的固定威胁,如果一个脆皮ADC攻击一个200以上带有反伤甲的血牛坦克是非常不乐观的吧,且自身还没有魔抗和饮血装备的情况下。就此而言,嘲讽的威胁指数不弱于魅惑、恐惧。
应对方式:可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
强制位移
威胁指数:4星。
效果说明:强制位移是强制目标进行移动。包括但不限于盲僧的R、机器人的Q、锤石的Q、小炮的R、诺手的E等。此类强制位移效果的突发性极强,一旦吃中技能则完全陷入被动。
应对方式:通常可以通过走位的方式来规避,也需要非常快的手速用净化、坩埚、水银饰带来解除,但由于该控制效果的突发性,需要把握好时机使用才行。
压制
威胁指数:4星半。
效果说明:被压制的目标在持续时间内无法移动、攻击、施法。无法使用所有的召唤师技能。压制可以说除了击飞之外最厉害的单体控制效果了,就自身而言你只能通过撑过压制的持续时间来进行反击或者逃跑,对于单体目标来说是最具有威胁性的,某种程度上来说可以超过击飞。
应对方式:压制只能通过水银饰带解除,并且控制效果持续时长不能通过水银之靴等韧性装备减免,也不能通过走位或强制性位移等方式来规避,也就是说,除却水银饰带的话,只能把希望寄托在队友身上了。
减速
威胁指数:2星。
效果说明:被减速的目标在效果持续时间内移动速度会受不同程度的损失。减速是联盟中适用范围最大的控制技能,拥有减速效果的英雄很多,装备中也会提供减速效果。
同理,减速效果也是最弱的控制效果,有时候减速仅仅是作为辅助性攻击而存在。
应对方式:减速的控制时长可以被减免,也可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。根据不同的施法者,减速可以通过走位规避,但也无法躲避,例如内瑟斯的W技能。
致盲
威胁指数:3星。
效果说明:被致盲的目标无法在效果持续时间内进行普通攻击。致盲没有减速出现地频率那么高,但同减速一样都属于弱控制效果,但唯一不同的地方是致盲能让目标丢失攻击,如果在一对一的情况下,如果被敌人致盲,没有及时解开,这时付出的代价往往要比减速更高。
应对方式:致盲能被净化、坩埚、水银饰带解除。但致盲不能通过走位等方式规避。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
沉默
威胁指数:2星半。
效果说明:被沉默的目标无法在效果持续时间内进行施法。虽然只是不能让你使用技能,但是普通攻击依然可以。同致盲可以说是俩兄弟,一个禁止使用技能,一个禁止使用普通攻击。但有一点不同的地方在于沉默是禁止使用召唤师技能闪现和传送的,而致盲则不会。
应对方式:完全可以通过净化、坩埚、水银饰带来解除负面影响。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
眩晕
威胁指数:4星。
效果说明:被眩晕的目标无法在效果持续时间内进行施法、攻击、移动。持续时间内禁止使用召唤师技能闪现、传送。眩晕可以说是一个比较好的开团方式,把主动权掌握在自己手中,团战对线都适用的开。
应对方式:眩晕可以被净化、坩埚、水银饰带来解除。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
禁锢
威胁指数:3星半。
效果说明:被禁锢的目标在效果持续时间内无法移动。召唤师技能闪现、传送禁止使用。禁锢只是束缚你的自由,依然可以进行伤害输出,简单地说就是强制性的让你“站桩”进行输出。
应对方式:禁锢的出现方式并不局限于某一种形式,可以单体、群体或者有延伸性(韦鲁斯的大招)。禁锢可以被净化、坩埚、水银饰带解除,也可以通过走位来躲避某些禁锢技能。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
变形
威胁指数:3星
效果说明:被变形的目标在效果持续时间内无法攻击、施法,还会被减速。禁用召唤师技能闪现、传送。变形一般是让敌人在最强大的时候完全丧失威胁能力,如果单从这一点来看是十分强大的控制技能,但变形并不属于硬性控制技能,有很多种方法解除,这也就导致变形的控制效果并非很强悍。
应对方式:变形可以通过净化、坩埚、水银饰带解除效果。控制效果持续时长可通过水银之靴等韧性装备被减免。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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