今天看一个脚本文件的时候有一些地方不太懂,找了一篇文章看了一些,觉得不错,保留下来。
假设我们定义了一个变量为:
复制代码 代码如下:
file=/dir1/dir2/dir3/my.file.txt
可以用${ }分别替换得到不同的值:
复制代码 代码如下:
${file#*/}:删掉第一个 / 及其左边的字符串:dir1/dir2/dir3/my.file.txt
${file##*/}:删掉最后一个 / 及其左边的字符串:my.file.txt
${file#*.}:删掉第一个 . 及其左边的字符串:file.txt
${file##*.}:删掉最后一个 . 及其左边的字符串:txt
${file%/*}:删掉最后一个 / 及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3
${file%%/*}:删掉第一个 / 及其右边的字符串:(空值)
${file%.*}:删掉最后一个 . 及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3/my.file
${file%%.*}:删掉第一个 . 及其右边的字符串:/dir1/dir2/dir3/my
记忆的方法为:
复制代码 代码如下:
# 是 去掉左边(键盘上#在 $ 的左边)
%是去掉右边(键盘上% 在$ 的右边)
单一符号是最小匹配;两个符号是最大匹配
${file:0:5}:提取最左边的 5 个字节:/dir1
${file:5:5}:提取第 5 个字节右边的连续5个字节:/dir2
也可以对变量值里的字符串作替换:
复制代码 代码如下:
${file/dir/path}:将第一个dir 替换为path:/path1/dir2/dir3/my.file.txt
${file//dir/path}:将全部dir 替换为 path:/path1/path2/path3/my.file.txt
利用 ${ } 还可针对不同的变数状态赋值(沒设定、空值、非空值):
${file-my.file.txt} :假如 $file 沒有设定,則使用 my.file.txt 作传回值。(空值及非空值時不作处理)
${file:-my.file.txt} :假如 $file 沒有設定或為空值,則使用 my.file.txt 作傳回值。 (非空值時不作处理)
${file+my.file.txt} :假如 $file 設為空值或非空值,均使用 my.file.txt 作傳回值。(沒設定時不作处理)
${file:+my.file.txt} :若 $file 為非空值,則使用 my.file.txt 作傳回值。 (沒設定及空值時不作处理)
${file=my.file.txt} :若 $file 沒設定,則使用 my.file.txt 作傳回值,同時將 $file 賦值為 my.file.txt 。 (空值及非空值時不作处理)
${file:=my.file.txt} :若 $file 沒設定或為空值,則使用 my.file.txt 作傳回值,同時將 $file 賦值為my.file.txt 。 (非空值時不作处理)
${file?my.file.txt} :若 $file 沒設定,則將 my.file.txt 輸出至 STDERR。 (空值及非空值時不作处理)
${file:?my.file.txt} :若 $file 没设定或为空值,则将 my.file.txt 输出至 STDERR。 (非空值時不作处理)
${#var} 可计算出变量值的长度:
${#file} 可得到 27 ,因为/dir1/dir2/dir3/my.file.txt 是27个字节
[/code]
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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