一、玩转变量和环境变量
变量是任何一种编程语言都必不可少的组成部分,用于存放各种类型的变量。脚本语言大多是弱类型语言(动态语言),也就是说在使用变量时,不需要事先声明变量的类型,只需要直接赋值就可以。在Bash中,每一个变量的值都是字符串。无论你给变量赋值时有没有使用引号,值都会以字符串的形式存储。有一些特殊的变量会被shell环境和操作系统保留,用来存储一些特别的值,这类变量就称为环境变量,相信大家对环境变量也并不陌生,因为即使在windows操作系统上,也存在环境变量。
二、普通变量
普通变量可以通过下列的方式进行赋值,并打印输出:
复制代码 代码如下:
#var=value #等式左边是变量,右边是将要赋给变量的值
var="value" #声明一个变量var,并将其赋值为“value”
echo $var #使用echo输出变量的值
echo ${var} #作用同上一行
**注意:**var=value 不同于 var = value,前者是一个赋值表达式,而后者则是一个逻辑表达式,用来判断等式两端值是否相同。在赋值表达式中,如果value中没有空白符,那么就不必使用引号进行引用,否则必须使用单引号或者双引号进行变量引用。例如:
复制代码 代码如下:
var1="value" #不含空白符
echo $var1 #输出“value”
var2="value 2" #含空白格,使用引号
echo $var2 #输出“value”
var3=value 2 #含空白符,不使用引号
echo var3 #在ubuntu14.04中,返回command not found
获取字符串的长度
字符串的长度是字符串极为重要的一个特征,在shell中可以使用如下方法获取字符串的长度:
复制代码 代码如下:
var="value"
length=${#var}
echo $length #此处将输出7
三、环境变量
变量采用常见的命名方式进行命名。当程序启动时,他接受一族环静变量,可以使用env(eviroment)命令查看所有与终端相关的环境变量。对于进程来说,其运行时的环境变量可以用下面的命令来查看:
复制代码 代码如下:
cat /proc/$PID/environ #PID总是一个整数
pgrep firefox #我刚才的结果返回3013
cat /proc/3013/environ #返回了一堆,不列出
HTTP_PROXY环境变量
环境变量通常不需要在当前进程中进行定义,而是从父进程中继承而来的。HTTP_PROXY环境变量,它定义了互联网应该使用哪个代理服务器。该环境变量可以通过下列方法进行设置:
复制代码 代码如下:
HTTP_PROXY=192.168.1.23:3128
export HTTP_PROXY #使用export来设置环境变量
PATH环境变量
在默认情况下,有很多标准环境变量可供shell使用,PATH便是其中之一。
复制代码 代码如下:
echo $PATH
ecport PATH="$PATH;/home/user/bin" #在PATH中添加一条新路径
SHELL环境变量
使用SHELL环境变量可以识别当前所使用的shell版本,方法如下:
复制代码 代码如下:
echo $SHELL #输出shell的版本
echo $0 #作用同上
UID环境变量
UID是一个重要的环境变量,可以用于检查当前脚本是以超级用户还是以普通用户的身份运行的。root用户的UID是0。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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