今天无意中发现一本挺有意思的shell编程的书,是e文的,内容是101个shell案例,坚持明天看一个,写点心得。
下面是例子001:
#!/bin/sh # inpath - Verifies that a specified program is either valid as is, # or that it can be found in the PATH directory list. in_path() { # Given a command and the PATH, try to find the command. Returns # 0 if found and executable, 1 if not. Note that this temporarily modifies # the IFS (input field separator) but restores it upon completion. cmd=$1 path=$2 retval=1 oldIFS=$IFS IFS=":" for directory in $path do if [ -x $directory/$cmd ] ; then retval=0 # if we're here, we found $cmd in $directory fi done IFS=$oldIFS return $retval } checkForCmdInPath() { var=$1 # The variable slicing notation in the following conditional # needs some explanation: ${var#expr} returns everything after # the match for 'expr' in the variable value (if any), and # ${var%expr} returns everything that doesn't match (in this # case, just the very first character. You can also do this in # Bash with ${var:0:1}, and you could use cut too: cut -c1. if [ "$var" != "" ] ; then if [ "${var%${var#" = "/" ] ; then if [ ! -x $var ] ; then return 1 fi elif ! in_path $var $PATH ; then return 2 fi fi } if [ $# -ne 1 ] ; then echo "Usage: $0 command" >&2 ; exit 1 fi checkForCmdInPath "$1" case $"$1 found in PATH" ;; 1 ) echo "$1 not found or not executable" ;; 2 ) echo "$1 not found in PATH" ;; esac exit 0
这脚本目的是用来检测输入的选项$1是否在PATH中。
这脚本有几个地方值得注意的:
1)它运用了函数嵌套,在checkForCmdInPath里嵌套了in_path函数。
2)if [ "${var%${var#" = "/" ] 这语句中的${var%${var#?}}是显示变量的第一个字符,也可以用${varname:1:1} 或$(echo $var | cut -c1)替代。
3) elif ! in_path $var $PATH ; then 这意思是如果in_path $var $PATH 执行结果不为0的话则
问题:
发现输入 echo , echo_err, /etco_err 都返回正确结果,但输入 /etc/echo_right (存在着执行文件但不在PATH中)却返回found in PATH。我想这脚本还有需要完善的地方。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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