Linux fork()详解:
在开始之前,我们先来了解一些基本的概念:
1. 程序, 没有在运行的可执行文件
进程, 运行中的程序
2. 进程调度的方法:
按时间片轮转
先来先服务
短时间优先
按优先级别
3. 进程的状态:
就绪 - 运行 - 等待
运行 - 就绪 //时间片完了
等待 - 就绪 //等待的条件完成了
查看当前系统进程的状态 ps auxf
status:
D Uninterruptible sleep (usually IO)
R Running or runnable (on run queue)
S Interruptible sleep (waiting for an event to complete)
T Stopped, either by a job control signal or because it is being traced.
W paging (not valid since the 2.6.xx kernel)
X dead (should never be seen)
Z Defunct ("zombie") process, terminated but not reaped by its parent.
< high-priority (not nice to other users)
N low-priority (nice to other users)
L has pages locked into memory (for real-time and custom IO)
s is a session leader
l is multi-threaded (using CLONE_THREAD, like NPTL pthreads do)
+ is in the foreground process group
4. 父进程/子进程 , 让一个程序运行起来的进程就叫父进程, 被调用的进程叫子进程
5. getpid //获取当前进程的进程号
getppid //获取当前进程的父进程号
6. fork //创建一个子进程,创建出来的子进程是父进程的一个副本, 除了进程号,父进程号不同。
子进程从fork()后开始运行, 它得到的fork返回值为0
父进程得到的返回值为子进程的进程号
返回值为-1时, 创建失败
来看一个程序:
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main(void) { pid_t pid ; //printf("hello world \n"); //从fork开始就已经产生子进程 pid = fork(); //就已经产生新的4G空间,复制空间 //创建出来的子进程是父进程的一个副本,除了进程号,父进程号和子进程号不同 //printf("hello kitty\n"); if(pid == 0) { //子进程运行区 printf("child curpid:%d parentpid:%d \n" , getpid() , getppid()); return 0 ; } //父进程运行区 printf("parent curpid:%d parentpid:%d \n" , getpid() , getppid()); return 0 ; }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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