LOL最基础教学之上单篇 新手看完瞬间变大神
从2011年9月22日到2016年2月2日,LOL伴随着我走过了这么些年,有过笑、有过累,而今已成了习惯。
2011年的时候我还只是有个几级的小号,那时候连怎么去匹配都不知道,只知道点客服端最上面的开始,然后以为和DOTA一样是需要组建房间后等人都进去房间才能开始游戏,等了很久都没等到人。往后,我的高中同学开始带我玩,我知道了什么是匹配,什么是排位,从分数制排位到现在的段位制排位,各种攻略、教学视频、英雄技巧视频出得越来越多,可是排位质量却越来越差,我刚开始并未注意到有代练这一行,等知道有代练的时候,插件又开始横行,插件问题还没得到重视的时候,各大直播们为了上位录用演员等各事件又开始破坏排位基础,而原有排位本身的缺陷也被更多的人发现并利用,到了现在一场真正高质量的国服排位就很难见到了。
那么,在这一连串的事件之后的今天,一个新手靠什么成长起来呢,在他们成长起来的道路中到底需要注意些才能事半功倍?这个问题困扰着很多LOL的玩家,但是为之解答的各类解说视频却越做越简单,讲解的内容也越来越少,并且很多解说们忽略了很多细节,在他们认为理所当然能够明白的事情,新手们并不能明白。于是,到了现在代练被整治,插件开始治理,因为排位自身体质的问题以前靠这些上了分的选手们在不需要付出多大努力的情况下就能在此段位立足,越来越多人发现这个问题之后,排位赛不在公平,玩家们也大都不知道靠自身实力去立足。时间久了国服排位就在没有以前那样两边势均力敌、你来我往的刺激感了,而当今还能靠自身实力到达高段位的选手大多是自己凯瑞能力非常强的选手,这样的选手很少会去利用别人打出的优势来带动团队,于是各种战术配合在高端局里面也越来越难见到,更多的成了对线到死,龙团定胜负这样的局面,新奇的套路交流也难以发挥,高段位的排位水平也开始下降。
在此状况下,笔者深感国服想上分玩家们的无力,在写下第一篇LOL三大基础发现反响不错之后(点击查看LOL三大基础),想到授之以鱼不如授之以渔,所以决定做一个LOL基础攻略系列,系统的弥补下被代练、插件和暴躁的游戏心态伤害而忘记如何进步的玩家们的基础知识,让玩家们依靠这些LOL基础知识去看懂解说视频、分析各大赛事、完善自身不足,最终找到属于自己的取胜之道,真正的良心攻略,不容错过。
一、英雄选择和阵容搭配
笔者很想就这最基础的最重要的英雄选择和阵容搭配写得详细些,但若要想真正明白认识到英雄选择和阵容搭配的重要性,你们就得有最基本的对线、支援、打团和分析局势的意识,在这些意识还未形成前空谈英雄选择和阵容搭配只会让你们不知所云,但英雄选择和阵容搭配却是所有玩家最先接触也是最先考虑的问题,所以我还是把此段作为第一段,在你们大致了解一些,学会了对线、支援、打团、分析局势之后在回头看看英雄选择与阵容搭配篇,你会发现原来这些对线、支援、打团、局势变化都是由英雄选择与阵容搭配决定的,而后的中单篇、打野篇我不在讲述英雄选择和阵容搭配,你们可以回头参照此段自我分析。
克制英雄选择:如果对面选了瑞文,你可以选择人马;如果对面选了亚索,你可以选择武器大师、慎。如果你选择了石头人,你就得注意乌鸦;如果你选择了大树,你就得注意剑姬。这些都是说的上单克制原理,如果你成功在上路压制住了你的对手那么你就可以让你的队友依靠你展开进攻和防守,因为你更多的考虑的是克制对面,所以你的英雄很可能不能和你的队友完成搭配,所以切忌前期频繁的发生团战,多在线上压制对手才是正道。
均衡英雄选择:如果对面选择了石头人,你考虑到对面阵容还未确定,你们这边阵容也未确定,你可以选择大树、慎以做应对。如果对面选择了剑姬,你考虑到自己没有其他英雄你可以选择男枪、瑞文以做应对。这些说的都是阵容局势不明又不想自己线上落入下风所做的英雄选择,特别是上单位上,很多时候都会面临这样一种情况,明智的选择均衡英雄并不代表你怂,总动去团结别人的人才能成为领袖,而真正团结的队伍不会弱小。
劣势英雄选择:上单这个位子在排位中的地位并不是非常重要,很多人说上单很重要一崩掉中路野区都吃亏,那么我只想说,那是因为你不知道如何打逆风而已。如果你选择了大树,对面选择了剑姬,此时你在线上英雄对抗中已经是劣势,那么你应该先在线上立足之后更多的去考虑团队,你必须让你的队员知道对面上单去那了,所以你需要视野上的领先。为了取得视野上的领先,你和对面上单的交锋就不在是线上对抗的交锋了而是地图意识与配合团队的交锋了,又因为上路离团队非常远,所以你得提前做好视野,而不是等对面把一大波线压倒塔下了才去考虑视野,如果那个时候在去考虑视野只怕丢掉的塔刀会让你难以在线上立足了。做好视野之后你就得集中注意力分析对面上单可能去那了,及时给你队友信号。
(如果你是紫色方,控制好这的眼位你就可以知道对面上单在推完线后是否直接走河道了,如果你是蓝色方,你需要知道对面上单去那了你还得有下面这个眼位。)
(这个眼的位子很巧妙,一对面三角草的真眼看不到你的眼,二对面若是想翻墙进大龙穴里绕你河道的眼位在他消失在线上时你时刻注意眼位也能发现他,三对面的打野打了红不管怎么走想gank你,你都可以看到他。)
上单想去支援其他人需要跑很长的路,所以如果你早点给出信号,对面是很难带到你们优势路的节奏的,等对线期过了之后前面一直都在考虑团队的你就变相的领先了对面上单一步。
二、对线
关于这一点我想你们看过的很多解说视频都有讲到,毕竟对线是我们一场游戏都会经历且经历最久的。笔者自问对线能力一般所以也不敢教你们如何对线,而你们也可以在各大解说视频中学到对线技巧,所以笔者就不要讲述对线技巧了,我要讲的就是在上单位上如何靠对线来打爆对面的所有人。
各大解说视频都有教过如何让你在线上取得优势,但他们并未有详细的告诉你当你取得优势之后你该如何无限扩大你的优势。
以剑姬对石头人为例:石头人的弱点是什么?补塔刀难、没有回复、滚雪球难知道了这些之后我们用剑姬怎么去扩大优势呢?
首先出装上选择九头蛇,更快的去推线更多的和石头对拼磨血,在考虑塔下击杀。
视野上,给自己留有足够的进攻眼位,在让石头人难以与你对抗之后,去找对面打野的麻烦,让对面打野没法在上路待,在提醒你的下路队友打野很可能去他们那了,有了视野解除了后顾之忧,你就可以越塔断兵线了。
(这个眼是蓝色方上单为了越塔断兵线和拔掉一塔之后,了解对面上单去向为拔掉二塔所作的眼。)
(紫色方就放在这,为什么要放在这两个位置呢?因为这两个位子的眼可以看到从野区前往上一塔的所有道路)
好了根据上面拥有的眼位在推进二塔时,剑姬拥有了九头蛇黑切之前,尽量把对面的一塔拔掉,而后你可以放一波线出来让石头人吃,然后在利用石头出来收线的时机击杀石头,靠这样的方式一点点磨掉二塔,之后做好对面到野区路径上的眼位。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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