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数据结构 二叉树的递归与非递归

实例代码:

#include <iostream> 
#include <queue> 
#include <stack> 
#include <assert.h> 
using namespace std; 
template<class T> 
struct BinaryTreeNode 
{ 
  BinaryTreeNode<T>* _left; 
  BinaryTreeNode<T>* _right; 
  T _data; 
  BinaryTreeNode(const T& x) 
    :_left(NULL) 
    , _right(NULL) 
    , _data(x) 
  {} 
    }; 
template <class T> 
class BinaryTree 
{ 
  typedef BinaryTreeNode<T> Node; 
public: 
  BinaryTree() 
    :_root(NULL) 
  {} 
  BinaryTree(T* a, size_t n, const T& invalid) 
  { 
    size_t index = 0; 
     _root=CreateTree(a, n, invalid, index); 
  } 
  BinaryTree(const BinaryTree<T>& t) 
  {  
    _root = _Copy(t._root); 
  } 
  BinaryTree<T>& operator=( BinaryTree<T>& t) 
  { 
    swap(_root,t._root); 
    return *this; 
  } 
  ~BinaryTree() 
  { 
      _DestroyTree(_root); 
  } 
  Node* CreateTree(const T* a, size_t n, const T& invalid, size_t& index) 
  { 
    assert(a); 
    Node* root = NULL; 
    if (index < n && a[index] != invalid) 
    { 
      root = new Node(a[index]); 
      root->_left = CreateTree(a, n, invalid, ++index); 
      root->_right = CreateTree(a, n, invalid, ++index); 
    } 
    return root; 
  } 

 先序遍历(递归法)  

 void PrevOrder() 
  { 
    _PrevOrder(_root); 
    cout << endl; 
  } 
  //先序遍历非递归 
  void PrevOrderNorR( ) 
  { 
    Node* cur = _root; 
    stack< Node* >s; 
    while (cur||!s.empty()) 
    { 
      while (cur) 
      { 
        cout << cur->_data << " "; 
        s.push(cur); 
        cur = cur->_left; 
      } 
      Node* top = s.top(); 
      s.pop(); 
      cur = top->_right; 
    } 
    cout << endl; 
  } 

后序遍历     

 void PostOrder() 
  { 
    _PostOrder(_root); 
    cout << endl; 
  } 
  //后序遍历非递归 
  void PostOrderNorR() 
  {  
      Node* cur = _root; 
      Node* prev = NULL; 
      stack< Node* >s; 
      while (cur || !s.empty()) 
      { 
        while (cur) 
        { 
          s.push(cur); 
          cur = cur->_left; 
        } 
        Node* top = s.top(); 
        if (NULL==top->_right && prev==top->_right) 
        { 
          cout << top->_data << " "; 
           s.pop(); 
           prev = top; 
        } 
        cur = top->_right; 
      } 
      cout << endl; 
  } 
 
  //中序遍历 
  void InOrder() 
  { 
    _InOrder(_root); 
    cout << endl; 
  } 
  //中序遍历非递归 
  void InOrderNorR() 
  { 
    Node* cur = _root; 
    stack< Node* >s; 
    while (cur || !s.empty()) 
    { 
      while (cur) 
      { 
        s.push(cur); 
        cur = cur->_left; 
      } 
      Node* top = s.top(); 
      s.pop(); 
      cout << top->_data << " "; 
      cur = top->_right; 
    } 
    cout << endl; 
  } 
 
  //节点个数 
  size_t Size() 
  { 
    return _Size(_root); 
  } 
  //叶子节点个数 
  size_t LeafSize() 
  { 
    return _LeafSize(_root); 
  } 
  //树的深度 
  size_t Depth() 
  { 
    return _Depth(_root); 
  }  
  size_t GetKLevel(size_t k) 
  { 
    return _GetKLevel(_root,k); 
  } 
  // 查找 
  Node* Find(size_t x) 
  { 
    return _Find(_root,x); 
  } 
  //层序遍历 
  void LevelOrder() 
  { 
    queue<Node*> q; 
    if (_root) 
    { 
      q.push(_root); 
    } 
    while (!q.empty()) 
    { 
      Node* front = q.front(); 
      cout << front->_data << " "; 
      q.pop(); 
      if (front->_left) 
      { 
        q.push(front->_left); 
      } 
      if (front->_right) 
      { 
        q.push(front->_right); 
      } 
    } 
    cout << endl; 
  } 
   
protected: 
  Node* _Copy(Node* root) 
  { 
    if (root==NULL) 
    { 
      return NULL; 
    } 
    Node* NewRoot = new Node(root->_data); 
    NewRoot->_left = _Copy(root->_left); 
    NewRoot->_right = _Copy(root->_right); 
    return NewRoot; 
  } 
  void _DestroyTree(Node* root) 
  { 
    if (NULL==root) 
    { 
      return; 
    } 
   _DestroyTree(root->_left); 
   _DestroyTree(root->_right); 
   delete root; 
  } 
  void _PrevOrder(BinaryTreeNode<T>* root) 
  { 
    if (root) 
    { 
      cout << root->_data << " ";  
      _PrevOrder(root->_left); 
      _PrevOrder(root->_right); 
    }   
  } 
  void _PostOrder(BinaryTreeNode<T>* root) 
  { 
    if (root) 
    { 
      _PostOrder(root->_left); 
      _PostOrder(root->_right); 
      cout << root->_data << " "; 
    } 
  } 
  void _InOrder(BinaryTreeNode<T>* root) 
  { 
    if (root) 
    { 
      _InOrder(root->_left); 
      cout << root->_data << " "; 
      _InOrder(root->_right); 
       
    } 
  } 
  int _Size(BinaryTreeNode<T>* root) 
  { 
   if (root==0) 
   { 
     return 0; 
   } 
   return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1; 
  } 
  int _LeafSize(BinaryTreeNode<T>* root) 
  { 
    if (root==NULL) 
    { 
    return 0; 
    } 
    else if (root->_left == NULL&&root->_right == NULL) 
    { 
      return 1; 
    } 
    return _LeafSize(root->_left) + _LeafSize(root->_right); 
  } 
  int _Depth(Node* root) 
  { 
    if (root==NULL) 
    { 
      return 0; 
    } 
    int left = _Depth(root->_left); 
    int right = _Depth(root->_right); 
    return left > right "htmlcode">
void TestBinaryTree() 
{ 
  int array[10] = { 1, 2, 3, '#', '#', 4, '#', '#', 5, 6 }; 
  BinaryTree<int> t1(array,sizeof(array)/sizeof(array[0]),'#'); 
  BinaryTree<int>t2(t1); 
  BinaryTree<int> t3; 
  t3 = t2; 
  t2.LevelOrder(); 
  t3.LevelOrder(); 
  t1.LevelOrder(); 
  t1.PrevOrder(); 
  t1.PrevOrderNorR(); 
  t1.InOrder(); 
  t1.InOrderNorR(); 
  t1.PostOrder(); 
  t1.PostOrderNorR(); 
  cout << endl; 
  cout << t1.Size() << endl; 
  cout << t1.LeafSize() << endl; 
  cout << t1.Depth() << endl; 
 
  cout << t1.GetKLevel(2) << endl; 
  cout << t1.Find(2) << endl; 
} 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。