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先贴代码

#!/bin/bash
i=0;
str=""
arr=("|" "/" "-" "\\")
while [ $i -le 100 ]
do
  let index=i%4
  let indexcolor=i%8
  let color=30+indexcolor
  printf "\e[0;$color;1m[%-100s][%d%%]%c\r" "$str" "$i" "${arr[$index]}"
  sleep 0.1
  let i++
  str+='='
done
printf "\n"

没错代码就这么简单 其实前面的都差不多就是下面的输出时颜色控制线面我们就介绍一下颜色控制的原理

终端的字符颜色由转义序列(Escape Sequence)控制,是文本模式下的系统显示功能,与具体语言无关。转义序列以控制字符'ESC'开头。该字符的ASCII码十进制表示为27,十六进制表示为0x1B,八进制表示为033。多数转义序列超过两个字符,故通常以'ESC'和左括号'[‘开头。该起始序列称为控制序列引导符(CSI,Control Sequence Intro),通由‘\033['或‘\e['代替。
通过转义序列设置终端显示属性时,可采用以下格式:

\033[ Param {;Param;…}m 或 \e[ Param {;Param;…}m 

其中,‘\033['或‘\e['引导转义序列,‘m'表示设置属性并结束转义序列。Param为属性值,{…}表示可选(多个参数之间用分号隔开,与顺序无关)。 转义序列相关的常用参数如下(通过man console_codes命令可查看更多的参数描述):

显示: 0(默认)、1(粗体/高亮)、22(非粗体)、4(单条下划线)、24(无下划线)、5(闪烁)、25(无闪烁)、7(反显、翻转前景色和背景色)、27(无反显)

颜色: 0(黑)、1(红)、2(绿)、 3(黄)、4(蓝)、5(洋红)、6(青)、7(白)

前景色为30+颜色值,如31表示前景色为红色;背景色为40+颜色值,如41表示背景色为红色。

设置格式:

\033[显示方式;前景色;背景色m输出字符串\033[0m 或

\e[显示方式;前景色;背景色m输出字符串\033[0m

部分内容来自网络,代码来由自己编写,有问题请评论

以上所述是小编给大家介绍的shell脚本实现多彩进度条,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。