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Linux C中多线程与volatile变量

volatile 修饰的变量表示改变量的值是易变的,编译器不对其进行优化,访问该变量的时候不会从寄存器读取, 而是直接从内存读取变量。

在多线程环境下,每个线程都有一个独立的寄存器,用于保存当前执行的指令。假设我们定义了一个全局变量,每个线程都会访问这个全局变量,这时候线程的寄存器可能会存储全量变量的当前值用于后续的访问。当某个线程修改了全局变量的值时,系统会立即更新该线程寄存器中对应的值,其他线程并不知道这个全局变量已经修改,可能还是从寄存器中获取这个变量的值,这个时候就会存在不一致的情况。

针对多线程访问共享变量而且变量还会经常变化的情况,利用volatile类型修饰变量是一个很好的选择,如volatile int size = 10; 当多线程访问这个变量时,它会直接从size对应的地址访问,而不会从线程对应的寄存器访问,这样就不会出现前面说到的
同一变量的值在多个线程之间不一致的情况。

下面贴出一个多线程环境下使用 volatile 变量的例子:

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <pthread.h> 
 
/* volatile变量控制线程的运行与结束 */ 
static volatile int do_run_thread = 1;  
 
static pthread_t thread_tid; 
 
static void *work_thread(void *arg) 
{ 
  while (do_run_thread) { 
    printf("thread is running...\n"); 
    sleep(1); 
  } 
  printf("stop thread done!\n"); 
} 
 
static void start_thread() 
{ 
  printf("start thread...\n"); 
  pthread_create(&thread_tid, NULL, work_thread, NULL); 
} 
 
static void stop_thread() 
{ 
  printf("stop thread...\n"); 
  do_run_thread = 0; 
  pthread_join(thread_tid, NULL); /* 等待线程结束 */ 
} 
 
int main() 
{ 
  start_thread(); 
  sleep(5); 
  stop_thread(); 
 
  return 0; 
} 

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。