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Linux 下C语言获取文件大小

C语言是一种比较底层的语言,有时在其他语言中很容易操作的事情,在c语言中就比较麻烦,例如获取一个文件的大小。Java中File类有个length函数,Python中os.path包中有个getsize函数,C语言中却没有直接对应的函数获取文件大小。

       目前,网上有一种流传很广的方法,读取文件到内存,然后跳转到文件末尾,查看跳转的长度。代码如下:

int file_size(char* filename) 
{ 
  FILE *fp=fopen(filename,"r"); 
  if(!fp) return -1; 
  fseek(fp,0L,SEEK_END); 
  int size=ftell(fp); 
  fclose(fp); 
   
  return size; 
} 

上述方法利用fseek移动一个文件的存取位置到文件的末尾,然后利用ftell获得目前的文件访问位置。这种方法可以认为是一种间接的获取方式。虽说可以获得文件大小,但是有两个缺点。首先,ftell的返回值为long,在不同环境下占用的字节数也不同,这就可能存在long是四个字节的情况。此时,获取的文件大小就不能超过2G,否则就会出错。

但是,上述缺点在大多数情况下都没问题,超大文件还可以通过fsetpos和fgetpos获取文件大小。最致命的缺陷就是它需要加载文件到内存,然后跳转到文件末尾,这个操作非常耗时!可能在读取少量文件时体现不出,但是当文件达到上万个时,速度就会慢的要命,这种方法相当于把所有的文件都读到内存中一遍!

如果可能,尽量避免采用上述间接的方式获取文件大小。在Linux下,还有一种更简单的方式,通过读取文件信息获得文件大小,速度也快很多。代码如下:

#include <sys/stat.h> 
int file_size2(char* filename) 
{ 
  struct stat statbuf; 
  stat(filename,&statbuf); 
  int size=statbuf.st_size; 
 
  return size; 
} 

这种方式首先获得相关文件的状态信息,然后从状态信息中读取大小信息。由于没有读取文件的操作,所以操作速度非常快。强烈建议大家在linux下使用这种方式。Windows平台下肯定也有类似的函数读取文件信息,不过本人常年不在windows下编程,所以在此不做介绍。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。