DDR爱好者之家 Design By 杰米

详解TCP的四种定时器

在TCP协议中有的时候需要定期或者按照某个算法对某个事件进行触发,那么这个时候,TCP协议是使用定时器进行实现的。在TCP中,会有四种定时器:

(1)重传定时器
(2)坚持定时器
(3)保活定时器
(4) 时间等待计时器

这四个定时器都有各自的具体作用。

一:重传定时器

重传定时器:为了控制丢失的报文段或丢弃的报文段,也就是对报文段确认的等待时间。当TCP发送报文段时,就创建这个特定报文段的重传计时器,可能发生两种情况:若在计时器超时之前收到对报文段的确认,则撤销计时器;若在收到对特定报文段的确认之前计时器超时,则重传该报文,并把计时器复位;
重传时间=2*RTT;

RTT的值应该动态计算。常用的公式是:RTT=previous RTT*i + (1-i)*current RTT。i的值通常取90%,即新的RTT是以前的RTT值的90%加上当前RTT值的10%.

Karn算法:对重传报文,在计算新的RTT时,不考虑重传报文的RTT。因为无法推理出:发送端所收到的确认是对上一次报文段的确认还是对重传报文段的确认。干脆不计入。

二:坚持定时器

坚持定时器是使用在一方滑动窗口为0之后,另外一方停止传输数据,进入坚持定时器的轮询,直到滑动窗口不再为0了。
说说术语,首先是滑动窗口,可以简单理解为缓冲区剩余空间大小。不管是写缓冲还是读缓冲,一旦一方通告了自己的滑动窗口大小,另外一方就会根据滑动窗口大小传递窗口大小的数据了。但是,当被通告,一方的滑动窗口大小为0的时候,另外一方就会启动坚持定时器,基本也是使用TCP指数退避方法,第一次1.5秒,第二次1.5x2秒,第三次1.5x4…
其次是糊涂窗口综合症。这个症状是滑动窗口引起的。病因是发送方和接收方在一个很小的滑动窗口的时候就开始数据传输,传输结束之后,读写的消费速度也并没有那么快,导致下次传输的时候,滑动窗口还是那么小。然后现象就是每次传输的数据都非常小。就好比每次开出去的火车载货量只有一节车厢,其实我们是希望能攒够n节车厢才开始传输。
糊涂窗口综合症有解决办法,还不止一种,在接收方或者发送方都可以解决。大致就是如果接收方解决,那么接收方在接收窗口小于一定大小的时候,对所有的接收请求都返回窗口为0的包,来触发另外一方的坚持定时器。同样发送方也是,在可以发送的数据大于一定窗口的时候才发送。

三:保活定时器

这个就是我们经常说的tcp的keepalive了。实际使用场景是在应用层没有数据进行传输的时候,一定时间(tcp_keepalive_time,默认每2个小时)发送一次保持心跳的包,如果发送成功,则继续保持端口活跃,如果没有正常返回,则在指定次数内(tcp_keepalive_probes,默认是9次),指定间隔(tcp_keepalive_intvl,默认是17s)发送心跳包。如果最后都没有获得正常的ACK,那么才算连接失败。

当然,tcp是否需要提供keepalive机制,是有争议的,我们可以为每个tcp连接设置是否启用keepalive和启用keepalive的各个指标设置。

四:时间等待定时器

在连接终止期使用,当TCP关闭连接时,并不认为这个连接就真正关闭了,在时间等待期间,连接还处于一种中间过度状态。这样就可以时重复的fin报文段在到达终点后被丢弃,这个计时器的值通常设置为一格报文段寿命期望值的两倍。

补充:

2MSL定时器:MSL是报文段做大生存时间(Maximum Segment Lifetime),设置这个定时器有两个目的:

其一是为了测量连接处于TIME_WAIT状态的时间.这样可以让TCP再次发送最后的ACK以防止这个ACK丢失(如果丢失,另一端会重传FIN)。

其二,为允许老的重复分节在网络中消逝。具体可以解释为,如果一个TCP连接在断开之前有迷途分节尚未消逝,在断开该TCP连接之后立刻重启一个同样的连接(双方的IP地址和端口port相同),这时之前的迷途的老分节可能对新的新的TCP连接接收,从而造成未定义的错误。为了避免这种情况,TCP规定在TIME_WAIT状态,不能启动一个连接的化身。既然TIME_WAIT状态维持2MSL,这就保证了一个连接上的分组及其应该在 2MSL内都会消失。

以上就是关于 TCP 的四种定时器的讲解,如果大家有疑问可以留言或者到本站社区讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。