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筛选器是函数的一种特殊形式。
定义筛选器:
Filter(关键字) 筛选器名 (参数) {代码}
与定义函数不同的是,函数使用"$input"变量来从管道符中获取信息,而筛选器使用的是变量"$_"。在对数据的处理方面,函数与筛选器也有着不同,在函数中,"$input"变量会接受所有的信息,再进行运算,而在筛选器中,"$_"变量会一边接受来自管道符的信息,一边进行筛选(运算)操作。
总结说来,对于函数:管道符将数据一次以集合方式传入函数内部,函数需要使用循环或者递归方式处理。对于筛选器:管道符每传入一个数据,代码就执行一次,直至所有数据传入完毕。
上一节讲述函数的最后,使用了如下的例子:
复制代码 代码如下:
function fun{
begin{
"Start"
$i=1
}
process{
"run "+$i
$_.name
$i++
}
end{
"End"
}
}
ls | fun
在这里,对其稍作修改,改为:
复制代码 代码如下:
function fun{
"run"
$_.name
}
ls | fun
运行结果如下:
可以看到,并没有做任何"ls"输出。在原示例中,因为使用了"process"声明,因此,代码块得以往复执行直至数据处理结束,但是,此例中其结果与之大相径庭。
若将其修改为如下形式:
复制代码 代码如下:
filter fun{
"run"
$_.name
}
ls | fun
运行结果:
如此便可以看到与上一节内容一样的输出。
也就是说,内部含有"process"标记代码块的函数,同样具有筛选器的作用。
定义筛选器:
Filter(关键字) 筛选器名 (参数) {代码}
与定义函数不同的是,函数使用"$input"变量来从管道符中获取信息,而筛选器使用的是变量"$_"。在对数据的处理方面,函数与筛选器也有着不同,在函数中,"$input"变量会接受所有的信息,再进行运算,而在筛选器中,"$_"变量会一边接受来自管道符的信息,一边进行筛选(运算)操作。
总结说来,对于函数:管道符将数据一次以集合方式传入函数内部,函数需要使用循环或者递归方式处理。对于筛选器:管道符每传入一个数据,代码就执行一次,直至所有数据传入完毕。
上一节讲述函数的最后,使用了如下的例子:
复制代码 代码如下:
function fun{
begin{
"Start"
$i=1
}
process{
"run "+$i
$_.name
$i++
}
end{
"End"
}
}
ls | fun
在这里,对其稍作修改,改为:
复制代码 代码如下:
function fun{
"run"
$_.name
}
ls | fun
运行结果如下:
可以看到,并没有做任何"ls"输出。在原示例中,因为使用了"process"声明,因此,代码块得以往复执行直至数据处理结束,但是,此例中其结果与之大相径庭。
若将其修改为如下形式:
复制代码 代码如下:
filter fun{
"run"
$_.name
}
ls | fun
运行结果:
如此便可以看到与上一节内容一样的输出。
也就是说,内部含有"process"标记代码块的函数,同样具有筛选器的作用。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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