本文介绍在自定义PowerShell函数时,有一个$Input变量,这是一个系统自带的变量,它表示以块结构输入的管道数据。
先看看这个$Input变量在函数中是如何使用的。
复制代码 代码如下:
function Test-Pipeline {
$pipelineData = @($Input)
$Count = $pipelineData.Count
“Received $Count elements: $pipelineData”
}
运行结果如下:
复制代码 代码如下:
PS> 1..10 | Test-Pipeline
Received 10 elements: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上面例子中,先将$Input变量转换为一个数组(即变量$pipelineData),这样做的好处是后面可以任意的使用$pipelineData变量。大家可能有疑问,什么叫任意使用$pipelineData变量,难道$Input变量不能任意使用?呵呵,说对了!$Input变量只能使用一次!如果不将它赋值给别的变量,那第二次使用到这个$Input变量时,你会怀疑你的眼睛。不信且看:
复制代码 代码如下:
function Test-Pipeline {
$Count = $Input.Count
“Received $Count elements: $Input”
}
PS> 1..10 | Test-Pipeline
Received 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 elements:
这个神奇的$Input变量,总的来说,它可以将管道输入以块结构接收,并且只能读一次。
关于PowerShell函数中的$Input变量,本文就介绍这么多,希望对您有所帮助,谢谢!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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