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TimeSpan对象表示一个时间差,比如今天的10点10分,和明天的12点12分,就差1天2小时2分。这个“1天2小时2分”就是一个TimeSpan。这个东西有什么用呢?小编之前在做一个小东西的时候,需要评估一下两个不同的方法看哪个效率更高。于是小编在程序开始的时候,设置一个起始时间,在程序结束的时候再设置一个结束时间,然后两个时间一相减,得到一个时间差,洪哥以时间差小者为优。

下面是几个使用TimeSpan对象的例子:

创建一个TimeSpan对象,表示1天3小时
复制代码 代码如下:New-TimeSpan -Days 1 -Hours 3

创建一个TimeSpan对象,表示当前时间到'2013-12-24 18:30:00'之前的时间差
复制代码 代码如下:New-Timespan -End '2013-12-24 18:30:00'

# get a timespan by subtracting two dates:
通过两个时间相减,得到一个TimeSpan时间差对象
复制代码 代码如下:[DateTime]'2013-12-24 18:30:00'  - (Get-Date)

今天减一天,[TimeSpan]'1.00:00:00'表示时间差1天
复制代码 代码如下:(Get-Date) - [TimeSpan]'1.00:00:00'

取时间差中的天数
复制代码 代码如下:$days = (New-Timespan -End '2013-12-24 18:30:00').Days
"Days to Christmas: $days"

取时间差的负数
复制代码 代码如下:$timespan = New-TimeSpan -Days 1
$timespan.Negate()
$timespan

直接创建一个负的时间差
复制代码 代码如下:New-TimeSpan -Days -1

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。