Powershell 自动化变量 是那些一旦打开Powershell就会自动加载的变量。
这些变量一般存放的内容包括
用户信息:例如用户的根目录$home
配置信息:例如powershell控制台的大小,颜色,背景等。
运行时信息:例如一个函数由谁调用,一个脚本运行的目录等。
PS> $HOME C:\Users\test PS> $currentProcessID=$pid PS> $currentProcessID 5356 PS> Get-Process -Id $pid Handles NPM(K) PM(K) WS(K) VM(M) CPU(s) Id ProcessName ------- ------ ----- ----- ----- ------ -- ----------- 390 10 30604 33100 172 1.11 5356 powershell PS> $PROFILE C:\Users\test\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1
powershell中的某些自动化变量只能读,不能写。例如:$Pid。
可以通过Get-Help about_Automatic_variables查看Automatic_variables的帮助。
TOPIC
about_Automatic_Variables
主题
about_Automatic_Variables
简短说明
说明存储 Windows PowerShell 状态信息的变量。
这些变量由 Windows PowerShell 创建并维护。
详细说明
下面是 Windows PowerShell 中的自动变量的列表:
$$ 包含会话所收到的最后一行中的最后一个令牌。 $? 包含最后一个操作的执行状态。如果最后一个操作成功,则包含 TRUE,失败则包含 FALSE。 $^ 包含会话所收到的最后一行中的第一个令牌。 $_ 包含管道对象中的当前对象。在对管道中的每个对象或所选对象执行操作的命令中,可以使用此变量。 $Args 包含由未声明参数和/或传递给函数、脚本或脚本块的参数值组成的数组。 在创建函数时可以声明参数,方法是使用 param 关键字或在函数名称后添加以圆括号括起、逗号 分隔的参数列表。 $ConsoleFileName 包含在会话中最近使用的控制台文件 (.psc1) 的路径。在通过 PSConsoleFile 参数启动 Windows PowerShell 或使用 Export-Console cmdlet 将管理单元名称导出到控制台文件 时,将填充此变量。 在使用不带参数的 Export-Console cmdlet 时,它自动更新在会话中最近使用的控制台文件。 可以使用此自动变量确定要更新的文件。 $Error 包含错误对象的数组,这些对象表示最近的一些错误。最近的错误是该数组中的第一个错误对象 ($Error[0])。 $Event 包含一个 PSEventArgs 对象,该对象表示一个正在被处理的事件。 此变量只在事件注册命令(例如 Register-ObjectEvent)的 Action 块内填充。 此变量的值是 Get-Event cmdlet 返回的同一个对象。 因此,可以在 Action 脚本块中使用 $Event 变量的属性(例如 $Event.TimeGenerated)。 $EventSubscriber 包含一个 PSEventSubscriber 对象,该对象表示正在被处理的事件的事件订阅者。 此变量只在事件注册命令的 Action 块内填充。此变量的值 是 Get-EventSubscriber cmdlet 返回的同一个对象。 $ExecutionContext 包含一个 EngineIntrinsics 对象,该对象表示 Windows PowerShell 主机的执行上下文。 可以使用此变量来查找可用于 cmdlet 的执行对象。 $False 包含 FALSE。可以使用此变量在命令和脚本中表示 FALSE,而不是使用字符串”false”。如果 该字符串转换为非空字符串或非零整数,则可将该字符串解释为 TRUE。 $ForEach 包含 ForEach-Object 循环的枚举数。可以对 $ForEach 变量的值使用枚举数的属性和方法。 此变量仅在运行 For 循环时存在,循环完成即会删除。 $Home 包含用户的主目录的完整路径。此变量等效于 %homedrive%%homepath% 环境变量。 $Host 包含一个对象,该对象表示 Windows PowerShell 的当前主机应用程序。可以使用此变量在命 令中表示当前主机,或者显示或更改主机的属性,如 $Host.version、$Host.CurrentCulture 或 $host.ui.rawui.setbackgroundcolor(“Red”)。 $Input 一个枚举数,它包含传递给函数的输入。$Input 变量区分大小写,只能用于函数和脚本块。(脚 本块本质上是未命名的函数。)在函数的 Process 块中,$Input 变量包含当前位于管道中的对 象。在 Process 块完成后,$Input 的值为 NULL。如果函数没有 Process 块,则 $Input 的值可用于 End 块,它包含函数的所有输入。 $LastExitCode 包含运行的最后一个基于 Windows 的程序的退出代码。 $Matches $Matches 变量与 -match 和 -not match 运算符一起使用。 将标量输入提交给 -match 或 -notmatch 运算符时,如果检测到匹配,则会返回一个布尔值, 并使用由所有匹配字符串值组成的哈希表填充 $Matches 自动变量。有关 -match 运算符的详细 信息,请参阅 about_comparison_operators。 $MyInvocation 包含一个对象,该对象具有有关当前命令(如脚本、函数或脚本块)的信息。可以使用该对象中的 信息(如脚本的路径和文件名 ($myinvocation.mycommand.path) 或函数的名称 ($myinvocation.mycommand.name))来标识当前命令。对于查找正在运行的脚本的名称,这非常有用。 $NestedPromptLevel 包含当前提示级别。值 0 指示原始提示级别。该值在进入嵌套级别时递增,在退出嵌套级别时递减。 例如,在使用 $Host.EnterNestedPrompt 方法时,Windows PowerShell 会出现嵌套命令 提示符。在 Windows PowerShell 调试程序中到达断点时,Windows PowerShell 也会出现嵌 套命令提示符。 在进入嵌套提示时,Windows PowerShell 暂停当前命令,保存执行上下文,并递增 $NestedPromptLevel 变量的值。要创建更多嵌套命令提示符(最多 128 级)或返回到原始命 令提示符,请完成命令,或键入”exit”。 $NestedPromptLevel 变量有助于跟踪提示级别。可以创建包含此值的备用 Windows PowerShell 命令提示符,以使此值始终可见。 $NULL 包含 NULL 或空值。可以在命令和脚本中使用此变量表示 NULL,而不是使用字符串”NULL”。 如果该字符串转换为非空字符串或非零整数,则可将该字符串解释为 TRUE。 $PID 包含承载当前 Windows PowerShell 会话的进程的进程标识符 (PID)。 $Profile 包含当前用户和当前主机应用程序的 Windows PowerShell 配置文件的完整路径。可以在命令 中使用此变量表示配置文件。例如,可以在命令中使用此变量确定是否已创建某个配置文件: test-path $profile 也可以在命令中使用此变量创建配置文件: new-item -type file -path $pshome -force 此外,还可以在命令中使用此变量在记事本中打开配置文件: notepad $profile $PSBoundParameters 包含活动参数及其当前值的字典。只有在声明参数的作用域(如脚本或函数)中, 此变量才有值。可以使用此变量显示或更改参数的当前值,也可以将参数值传递给 其他脚本或函数。 例如: function test { param($a, $b) # Display the parameters in dictionary format. $psboundparameters # Call the Test1 function with $a and $b. test1 @psboundparameters } $PsCmdlet 包含一个对象,该对象表示正在运行的 cmdlet 或高级函数。 可以在 cmdlet 或函数代码中使用该对象的属性和方法来响应使用的条件。例如, ParameterSetName 属性包含正在使用的参数集的名称,而 ShouldProcess 方法将 WhatIf 和 Confirm 参数动态添加到 cmdlet。 有关 $PSCmdlet 自动变量的详细信息,请参阅 about_Functions_Advanced。 $PsCulture 包含操作系统中当前所用的区域性的名称。区域性确定数字、货币和日期等项的显示格式。这是系 统的 System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture.Name 属性的值。要获取系统 的 System.Globalization.CultureInfo 对象,请使用 Get-Culture cmdlet。 $PSDebugContext 在调试期间,此变量包含有关调试环境的信息。在其他时间,此变量包含 NULL 值。因此,可以使 用此变量指示调试程序是否拥有控制权。填充之后,此变量包含一个具有 Breakpoints 和 InvocationInfo 属性的 PsDebugContext 对象。InvocationInfo 属性有多个十分有用的 属性,包括 Location 属性。Location 属性指示正在调试的脚本的路径。 $PsHome 包含 Windows PowerShell 的安装目录的完整路径(通常为 %windir%System32WindowsPowerShellv1.0)。可以在 Windows PowerShell 文件 的路径中使用此变量。例如,下面的命令在概念性帮助主题中搜索”variable”一词: select-string -pattern variable -path $pshome*.txt $PSScriptRoot 包含要从中执行脚本模块的目录。 通过此变量,脚本可以使用模块路径来访问其他资源。 $PsUICulture 包含操作系统中当前所用的用户界面 (UI) 区域性的名称。UI 区域性确定哪些文本字符串用于用户 界面元素(如菜单和消息)。这是系统的 System.Globalization.CultureInfo.CurrentUICulture.Name 属性的值。要获取系统 的 System.Globalization.CultureInfo 对象,请使用 Get-UICulture cmdlet。 $PsVersionTable 包含一个只读哈希表,该哈希表显示有关在当前会话中运行的 Windows PowerShell 版本的详 细信息。 该表包括下列项: CLRVersion: 公共语言运行时 (CLR) 的版本 BuildVersion: 当前版本的内部版本号 PSVersion: Windows PowerShell 版本号 WSManStackVersion: WS-Management 堆栈的版本号 PSCompatibleVersions: 与当前版本兼容的 Windows PowerShell 版本 SerializationVersion :序列化方法的版本 PSRemotingProtocolVersion:Windows PowerShell 远程管理协议的版本 $Pwd 包含一个路径对象,该对象表示当前目录的完整路径。 $Sender 包含生成此事件的对象。此变量只在事件注册命令的 Action 块内填充。 此变量的值也可在 Get-Event 返回的 PSEventArgs (System.Management.Automation.PSEventArgs) 对象的 Sender 属性中找到。 $ShellID 包含当前 shell 的标识符。 $SourceArgs 包含表示正在被处理的事件的事件参数的对象。此变量只在事件注册命令的 Action 块内填充。此变量的值也可在 Get-Event 返回的 PSEventArgs (System.Management.Automation.PSEventArgs) 对象的 SourceArgs 属性中找到。 $SourceEventArgs 包含一个对象,该对象表示从正在被处理的事件的 EventArgs 中派生出的 第一个事件参数。此变量只在事件注册命令的 Action 块内填充。 此变量的值也可在 Get-Event 返回的 PSEventArgs (System.Management.Automation.PSEventArgs) 对象的 SourceArgs 属性中找到。 $This 在定义脚本属性或脚本方法的脚本块中,$This 变量引用要扩展的对象。 $True 包含 TRUE。可以在命令和脚本中使用此变量表示 TRUE。
另请参阅
about_Hash_Tables
about_Preference_Va
riables
about_Variables
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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