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还记得当年怎样在PowerShell中动态创建对象吧?今天要分享的方法不敢自诩高大上,但也足以让New-Object感到汗颜。

背景
在System Center Operation Manager中有个Management Pack,叫做:“Microsoft.SystemCenter.OperationsManager.SummaryDashboard”。在该MP中有个Discovery叫做:“Collect agent configurations”。该工作流中用到了一段脚本,其中使用了New-Module命令。

New-Module就是在内存中动态生成一个Module组件。用它来自定义对象有点大材小用了。

演习

$PLA = New-Module {
 $名称 = ‘中国人民解放军'
 $军区 = @('沈阳军区','北京军区','济南军区','南京军区','广州军区','成都军区','兰州军区')
 $兵种 = @('海军','空军','第二炮兵')
 
 function 保卫党
 {
  return $true
 }
 
 function 保卫人民
 {
 return $null
 }
 
 function 抗洪抢险
 {
 return $true
 }
 
 function 抗震救灾
 {
 return $true
 }
 
 function 确认兵种
 {
 param($某兵种)
 if ($this.兵种.Contains($某兵种)){
  return $true
  }
 return $false
 }
 Export-ModuleMember -Variable * -Function *
 
} -AsCustomObject


PS> $PLA

兵种                      军区                     名称                     
--                      --                     --                     
{海军, 空军, 第二炮兵}                {沈阳军区, 北京军区, 济南军区, 南京军区...}         中国人民解放军                  

PS> $PLA.确认兵种(‘陆军')
False
PS> $PLA | Get-Member


  TypeName: System.Management.Automation.PSCustomObject

Name    MemberType  Definition            
----    ----------  ----------            
Equals   Method    bool Equals(System.Object obj)  
GetHashCode Method    int GetHashCode()         
GetType   Method    type GetType()          
ToString  Method    string ToString()         
兵种     NoteProperty System.Object[] 兵种=System.Object[]
军区     NoteProperty System.Object[] 军区=System.Object[]
名称     NoteProperty System.String 名称=中国人民解放军     
保卫人民    ScriptMethod System.Object 保卫人民();       
保卫党     ScriptMethod System.Object 保卫党();       
抗洪抢险    ScriptMethod System.Object 抗洪抢险();       
抗震救灾    ScriptMethod System.Object 抗震救灾();

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。