当你调用某个函数时,PowerShell会增加一次嵌套层次。当一个函数调用了另一个函数,或着脚本,也会增加嵌套层次。今天分享一个函数,它能告诉你的脚本嵌套的层次:
function Test-NestLevel { $i = 1 $ok = $true do { try { $test = Get-Variable -Name Host -Scope $i } catch { $ok = $false } $i++ } While ($ok) $i }
当你调用的函数具有递归调用时,上面的函数非常有用,来看一个调用的示例:
function Test-Diving { param($Depth) if ($Depth -gt 10) { return } "Diving deeper to $Depth meters..." $currentDepth = Test-NestLevel "calculated depth: $currentDepth" Test-Diving -depth ($Depth+1) } Test-Diving -depth 1
当你运行Test-Diving时,函数会调用自己10次。函数使用一个参数来控制嵌套层次,而Test-NestLevel负责返回确切的深度数。
注意这里有个区别:Test-NestLevel返回绝对的嵌套层次,参数会纪录这个函数调用自己多少次。如果Test-Diving被嵌入到另外一个函数中,绝对深度和相对深度会不同。
PS C:\> Test-Diving -Depth 1 diving deeper to 1 meters... calculated depth: 1 diving deeper to 2 meters... calculated depth: 2 diving deeper to 3 meters... calculated depth: 3 diving deeper to 4 meters... calculated depth: 4 diving deeper to 5 meters... calculated depth: 5 diving deeper to 6 meters... calculated depth: 6 diving deeper to 7 meters... calculated depth: 7 diving deeper to 8 meters... calculated depth: 8 diving deeper to 9 meters... calculated depth: 9 diving deeper to 10 meters... calculated depth: 10 PS C:\> & { Test-Diving -Depth 1 } diving deeper to 1 meters... calculated depth: 2 diving deeper to 2 meters... calculated depth: 3 diving deeper to 3 meters... calculated depth: 4 diving deeper to 4 meters... calculated depth: 5 diving deeper to 5 meters... calculated depth: 6 diving deeper to 6 meters... calculated depth: 7 diving deeper to 7 meters... calculated depth: 8 diving deeper to 8 meters... calculated depth: 9 diving deeper to 9 meters... calculated depth: 10 diving deeper to 10 meters... calculated depth: 11 PS C:\>
Test-NestLevel总会返回从当前代码的作用域到全局作用域的嵌套深度。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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