之前的文章我们演示了如何使用 Windows PowerShell 构建相当高级的清单工具。我创建的工具提供了多个有关输出的选项,这应归功于外壳的内置功能和将函数应用于对象。
我所创建的函数有一个无可否认的弱点:它不能适度处理可能发生的任何错误(例如连接或权限问题)。这正是我要在本期的 Windows PowerShell 专栏中加以解决的,我将介绍 Windows PowerShell 所提供的错误处理功能。
设置 Trap
在 Windows PowerShell 中,Trap 关键字定义一个错误处理程序。当您的脚本中出现异常时,外壳会检查是否已经定义 Trap,这意味着它必须在发生任何异常之前出现在脚本中。对于本演示,我将整理出一个会产生连接性问题的测试脚本:我将使用 Get-WmiObject 连接网络中并不存在的计算机名。我的目标是让错误 Trap 将无效计算机名写出到一个文件中,从而为我提供一个记录了无效计算机名的文件。我还将加入到两个有效计算机的连接(我将使用 localhost)。请参见图 1 中的脚本。
添加 Trap
trap { write-host "Error connecting to $computer" -fore red "$computer" | out-file c:\demo\errors.txt -append continue } $computer = "localhost" get-wmiobject win32_operatingsystem -comp $computer $computer = "server2" get-wmiobject win32_operatingsystem -comp $computer $computer = "localhost" get-wmiobject win32_operatingsystem -comp $computer
此脚本的输出(如图 2 所示)与我的期望不符。请注意 "Error connecting to…" 消息不显示。也没有创建 Errors.txt 文件。也就是说,根本没有执行我的 Trap。究竟发生了什么?
图 2 这不是我所希望的输出!
停止!
关键在于了解正常外壳错误消息与异常不同(分为非终止错误和终止错误。终止错误会停止管道的执行并产生异常)。只有异常才能被捕获。出现错误时,外壳会检查其内置的 $ErrorActionPreference 变量以确定自己要执行的操作。该变量默认含有 "Continue" 值,它表示“显示错误消息并继续”。将此变量更改为 "Stop" 会使其显示错误消息并产生可捕获的异常。但这意味着您脚本中的任何错误也将执行该操作。
更好的方法是只让您认为可能会引发问题的 cmdlet 使用“停止”行为。可以使用 –ErrorAction(或 –EA)参数(一个所有 cmdlet 都支持的常见参数)完成此操作。图 3 显示了此脚本的修订版本。它将按照预期方式工作,产生的输出如图 4 所示。
使用 -ErrorAction
trap { write-host "Error connecting to $computer" -fore red "$computer" | out-file c:\demo\errors.txt -append continue } $computer = "localhost" get-wmiobject win32_operatingsystem -comp $computer -ea stop $computer = "server2" get-wmiobject win32_operatingsystem -comp $computer -ea stop $computer = "localhost" get-wmiobject win32_operatingsystem -comp $computer -ea stop
图 4 使用 –ErrorAction 参数时我获得了更多有用的结果
在 Trap 末尾使用 Continue 指示外壳继续执行产生异常的代码行之后的一行。还可以使用关键字 Break(我将在稍后加以讨论)。另请注意,$computer 变量(在脚本中定义)在 Trap 内仍然有效。这是因为 Trap 是脚本本身的子作用域,即 Trap 可以查看脚本内的所有变量(稍后我也将介绍此方面的更多相关信息)。
在作用域中完成所有操作
Windows PowerShell 中错误捕获的一个尤为棘手的方面是作用域的使用。外壳本身代表全局作用域,它包含外壳内部发生的所有事件。如果您运行某个脚本,它会获取自己的脚本作用域。如果您定义某个函数,该函数的内部便是其自己的专用作用域等等。这将创建一种父/子类型的层次结构。
发生异常时,外壳会在当前作用域内查找 Trap。这意味着某个函数内的异常将在该函数内部查找 Trap。如果外壳发现了 Trap,就会执行该 Trap。如果 Trap 以 Continue 结尾,外壳将继续执行引发异常的代码行后面的一行,但仍在同一作用域中。下面借助一小部分伪代码来说明这一点:
Trap { # Log error to a file Continue } Get-WmiObject Win32_Service –comp "Server2" –ea "Stop" Get-Process
如果异常发生在第 5 行,则将执行第 1 行中的 Trap。Trap 以 Continue 结尾,因此将继续执行第 6 行。
现在考虑下面这个略有些不同的作用域示例:
Trap { # Log error to a file Continue } Function MyFunction { Get-WmiObject Win32_Service –comp "Server2" –ea "Stop" Get-Process } MyFunction Write-Host "Testing!"
如果错误发生在第 7 行,则外壳会在函数的作用域内查找 Trap。如果没有找到,那么外壳将退出函数的作用域,继续在父作用域内查找 Trap。因为那里有 Trap,所以它将执行第 1 行。在本例中,代码是 Continue,所以将继续执行同一作用域中异常之后的代码行,即第 12 行,而不是第 8 行。换言之,外壳在退出之后不会再重新进入该函数。
现在将该行为与以下示例做一下对比:
Function MyFunction { Trap { # Log error to a file Continue } Get-WmiObject Win32_Service –comp "Server2" –ea "Stop" Get-Process } MyFunction Write-Host "Testing!"
在本例中,第 6 行中的错误将执行第 2 行中的 Trap,并保持在函数的作用域内。Continue 关键字将保持在该作用域内,继续执行第 7 行。如果您将 Trap 放入预期会发生错误的作用域内,好处是您仍保持在作用域中并可以在其中继续执行。但如果此方法对于您的情况不适用应该怎么办呢?
该工具非常适合管理配置基线。Compare-Object(或 Diff)旨在对比两组对象。默认情况下,它将比较每个对象的所有属性,并由该命令输出所有不同之处。所以设想您已将某个服务器的服务完全按照您所需的方式进行了配置。只需运行下面的内容就能创建基线:
Get-Service | Export-CliXML c:\baseline.xml
几乎所有对象都可以输送到 Export-CliXML,它会将对象转换为 XML 文件。而后,您可以运行同一命令(如 Get-Service)并将结果与保存的 XML 进行比较。命令如下:
Compare-Object (Get-Service) (Import-CliXML c:\baseline.xml) –property name
添加 –property 参数将强制比较仅查看该属性,而非整个对象。在本例中,您将得到由不同于原始基线的所有服务名称组成的列表,让您了解在创建后基线是否添加或删除了任何服务。
断开
我在前面提到过 Break 关键字。图 5 显示了一个如何运用 Break 关键字的示例。
使用 Break 关键字
Trap { # Handle the error Continue } Function MyFunction { Trap { # Log error to a file If ($condition) { Continue } Else { Break } } Get-WmiObject Win32_Service –comp "Server2" –ea "Stop" Get-Process } MyFunction Write-Host "Testing!"
以下简要概述了执行链。首先执行第 19 行,它调用第 6 行中的函数。执行第 15 行并产生异常。该异常在第 7 行捕获,然后 Trap 必须在第 9 行做出决定。假设 $condition 为 True,Trap 将在第 16 行继续执行。
但是,如果 $condition 为 False,Trap 将发生中断。这将退出当前作用域,并将原始异常传递至父项。从外壳角度看,这意味着第 19 行产生了异常,并被第 1 行捕获。Continue 关键字将强制外壳继续执行第 20 行。
实际上,这两个 Trap 中都包含了略多一些的代码,用于处理错误,对其进行记录等等。在本例中我只是省略了这种函数代码,以使实际流程更易于查看。
为什么要担心呢?
您何时需要捕获错误?有两种情况:预测可能会发生错误以及当您想要某种超越普通错误消息的行为时(例如将错误记录到文件或显示更有帮助的错误消息)。
通常我在复杂一些的脚本中加入错误处理,以帮助处理我可以预见发生的错误。这些错误包括但不限于连接不良或权限问题等错误。
错误捕获无疑需要花费更多的时间和精力才能了解。但当您在 Windows PowerShell 中处理更加复杂的任务时,很有必要实施错误捕获,以帮助您构建更加完善、专业的工具。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]