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 实体的行为取决于其类,但很多时候我们知道一个特定的实体需要特定的行为.在很多语言里,我们必须陷入另外再定义一个类的麻烦里,即使它只是用来接着实体化一次.在Ruby里,我们可以赋予任何对象属于其自身的方法.

ruby> class SingletonTest
    |   def size
    |     print "25\n"
    |   end
    | end
   nil
ruby> test1 = SingletonTest.new
   #<SingletonTest:0xbc468>
ruby> test2 = SingletonTest.new
   #<SingletonTest:0xbae20>
ruby> def test2.size
    |   print "10\n"
    | end
   nil
ruby> test1.size
25
   nil
ruby> test2.size
10
   nil  


在这个例子里,test1和test2属于相同的类,但test2已被赋给一个重载的size方法,因而他们有不同的行为.一个仅属于某个对象的方法叫做单态方法.

单态方法常常用于图形用户界面(GUI)的元素的设计,在那里当不同的按钮被压下时将会激发不同的事件.

单态方法并非Ruby的专利,它也出现在CLOS,Dylan等语言中.同时,有些语言,比如,Self和NewtonScript仅有单态方法.他们有时被称作基于范例(prototype-based)语言.  
 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。