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 一个实变量由@开头,它的范围限制在 self 对象内.两个不同的对象,即使属于同一个类,也可以拥有不同值的实变量.从对象外部来看,实变量不能改变甚至观察(比如, Ruby的实变量从来不是公用的),除非方法由程序员明确声明.像全局变量一样,实变量在初始前的值是nil.

Ruby的实变量用不着声明.这暗含着对象的弹性结构.实际上,每个实变量都是在第一次出现时动态加入对象的.

ruby> class InstTest
    |   def set_foo(n)
    |     @foo = n
    |   end
    |   def set_bar(n)
    |     @bar = n
    |   end
    | end
   nil
ruby> i = InstTest.new
   #<InstTest:0x83678>
ruby> i.set_foo(2)
   2
ruby> i
   #<InstTest:0x83678 @foo=2>
ruby> i.set_bar(4)
   4
ruby> i
   #<InstTest:0x83678 @foo=2, @bar=4>  


注意上例中直到调用了 set_bar方法 i 才报告 @bar 的值.  
 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。