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ruby中有很多经典的驱动器结构,比如枚举器和生成器等.这次简单介绍下生成器的概念.生成器是按照功能要求,一次产生一个对象,或称之为生成一个对象的方法.ruby中的连续体正好可以用来完成生成器的功能.连续体说起来晦涩,其实还是很简单的,它有3个特点:

1. callcc方法会给代码块传一个连续体对象,你可以保存该对象;
2. 当调用连续体的call方法时指令流会跳转到callcc方法之后;
3. 如果给连续体的call方法传递对象,则callcc方法会返回该对象,如果不传递对象,callcc会返回nil.

我们下面参考一段实例代码,我加了注释.该代码用来生成Fibonacci数列和一个递增数列.两个类FibG和IncG都继承于"抽象类"G,G实现生成器的"抽象"事件驱动逻辑,而具体类FibG和IncG用来完成实际生成逻辑,全在代码里啦:
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/ruby

require 'continuation'

#一个生成器"抽象"类
class G
 def initialize
  do_g
 end
 
 #@main_context实际是next的"出口",让next返回@main_context.call(v)的值,即生成的数
 def next
  callcc do |c|
   @main_context = c
   @g_context.call
  end
 end
private
 def do_g
  callcc do |c|
   @g_context = c
   return
  end
  g_loop #虚方法,由实际具体类实现,但由G来调用!
 end

 #@g_context实际为G的内在驱动器,其会反复回到g_loop中不断生成新的数
 def g(v)
  callcc do |c|
   @g_context = c
   @main_context.call(v)
  end
 end
end

#具体的生成器类,用来生成Fibonacci数列
class FibG < G
private
 #具体类实现g_loop,实际要怎么生成必须由具体类说了算
 #g_loop不能直接由FibG的实例对象调用,而要通过G来驱动
 def g_loop
  g(1)
  a,b=1,1
  loop do
   g(b)
   a,b=b,a+b  
  end
 end
end

class IncG < G
 def initialize(inc_val=10)
  super()
  @inc_val = inc_val
 end
<span style="font-size:18px;"></span><pre name="code" class="ruby">private 
 def g_loop
  x=0
  loop do
   g(x+@inc_val)
   x+=@inc_val
  end
 end
end


f = FibG.new
100.times {printf "%d " % f.next}
puts

i = IncG.new
100.times {printf "%d " % i.next}
puts

i = IncG.new(11)
100.times {printf "%d " % i.next}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。