DDR爱好者之家 Design By 杰米

Ruby中的方法是一个有名称的代码块,是与一个或多个对象关联的参数化的代码。调用时须给出方法名,接收者(所在对象),参数值,且最后一个表达式的值做为返回值。与Ruby方法相似的是代码块,它没有名字,且调用时只通过迭代器或被间接调用。
 
(一)方法
(1)定义方法

定义方法就是
复制代码 代码如下:
def 方法名(参数列表)
方法体
end

最后一个表达式做为返回值返回,如果有值,则返回;无值则返回nil。可以省略return。
在类中定义的方法为实例方法,实例方法可以在类的实例对象上使用。如果是在一个特定的对象上定义方法,那么此方法就是一个单键方法,只能在这个对象上使用。

复制代码 代码如下:
class Test
  def instance_method_test(v)
    puts "#{v}: instance method"
  end 
end
 
t1=Test.new
t2=Test.new
t1.instance_method_test("t1")
t2.instance_method_test("t2")
 
def t1.singleton_method_test(v)
  puts "#{v}:singleton method"
end
 
t1.singleton_method_test("t1")
#t2.singleton_method_test("t2")

在ruby中,方法一般小写字母开头,如果超过一个单词,则由下划线隔开(看习惯)。有意思的是方法名可以以等号、问号、叹号结尾,且有不同的意义:以等号(=)结尾表示这是一个赋值方法(写属性);以问号("codetitle">复制代码 代码如下:
def createRole(name,level=1)
  puts "role name is#{:name} level is #{level}"
end
 
createRole("way")
createRole("clound",5)

通过在参数前边加星号(*),可以为方法指定为可变参数个数(数组参数),且指定的个数最多为一个。
复制代码 代码如下:
def add_Person(*users)
  puts users
end
add_Person("a1","a2")
add_Person("a1","a2","a3")

如果要把数组传递给方法,要在数组前加星号(*)。

(二)代码块
方法调用后可以紧跟一个代码块,关联代码块的方法可以通过yield来调用。
复制代码 代码如下:
def showMessage(i)
  yield i*2
  print i
end
 
showMessage(5){|x|print "#{x}"}

代码块通过yield调用,也可以做为方法参数传递,但前提是这个参数前需要添加&做为前缀且为最后一个参数。而此时它以一个proc对象传递,调用时不能通过yield调用,而是通过proc的call方法调用。另外,如果以显示方式,即传递proc对象给方法,那方法定义的参数就不加&前缀了。通过&前缀,代码块可以与任何方法调用关联起来,即使此方法没有yield语句。任何方法调用都可以用&参数作为最后一个参数。所有支持to_proc的方法都能用&。
复制代码 代码如下:
#传递代码块,代码块参数须为最后一个,且添加&前缀;且调用时用proc的call方法
def fun_block(i,&b)
  b.call(i*2)
end
fun_block(2){|x|puts x}
 
#显示传递proc对象。那么方法中proc对象部分的参数不加&前缀
def fun_proc(i,b)
  b.call(i*2)
end
p=Proc.new{|x|puts x}
fun_proc(2,p)
 
c=[1,2,3,4,5,6]
b=c.select{|x|x%2==0}
p1=Proc.new{|x|x%2==0}
d=c.select(&p1)
puts d

代码块是Ruby的一种句法结构,不是对象,但可以创建对象来表示一个代码块。根据对象的创建方式,分为proc或lambda。proc行为与代码块相似;lambda行为与方法相似,但它们都是Proc类的实例。
 
通过Proc.new创建一个proc,在1.9版本中,与proc方法为同义词;通过lambda方法,创建一个lambda。lambda方法不带参数,调用时段关联一个代码块。
 
在ruby 1.9中,支持一种新的句法。将lambda换为->;将参数放到花括号外边,小括号里边;花括号中只保留表达式。(可以与.net3.*中的lambda比较:()=>{})
复制代码 代码如下:
#1.8k中
d1=lambda{|x|x+1}
puts d1.call(5)
#1.9中,将lambda换为->;参数放到花括号外边,小括号里边;花括号中只保留表达式
#与.net3.*中的lambda表达式很像()=>{}
d2=->(x){x+1}
d2.call(5)

这种新句法,使代码简洁,并使代码段与ruby方法的统一,例如:设置参数默认值。
(三)闭包

ruby中的proc和lambda都是闭包(closure)。闭包表示一个对象既是一个可调用的函数,同时也是绑定在这个函数上的一个变量。从表面上解释闭包就是:方法A内的方法B调用方法A的变量,并返回结果。方法B就是闭包。它的作用:一是B方法的变量可以在方法外使用;二是A方法中的变量可以安全使用;三是对B方法中的值进行缓存。
(关于闭包,可以查看相关文档,我这里只是粗浅的认识。)

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。