DDR爱好者之家 Design By 杰米

创建类: class后跟类名,其中类名的首字母必须要大写。实例化时,通过new方法实例化。在c#中有构造器,构造器与类同名。在ruby中,构造器为initialize方法。当通过new方法实例化一个类对象后,会自动调用initialize方法,把new中的参数传递给initialize方法进行初始化。在c#中的域,在ruby中称为实例变量,定义时前边加@前缀,表示是一个实例变量。
复制代码 代码如下:
class Customer
    def initialize(name,age)
      @name,@age=name,age
    end
end
 
c1=Customer.new("Tom",20)

访问器

实例变量只能通过实例方法来访问。如果要访问它们可以提供方法访问器。在c#中称为属性,Java中也是定义方法来表示属性。
复制代码 代码如下:
class Customer
    def initialize(name,age)
      @name,@age=name,age
    end
    
    def name
      @name
    end
    def age
      @age
    end
end

以上定义了两个方法x,y,它们可以读@x,@y实例变量。这就定义了读属性方法。如果要进行赋值操作,还要定义写属性方法:
复制代码 代码如下:
    def name=(v)
      @name=v
    end
    def age=(v)
      @age=v
    end

要注意的是:
复制代码 代码如下:
c1=Customer.new("Tom",20)
c1.name="Jhon"

只有在实例中才能这样使用写属性。如果在类中,不能通过name=value这样来代替@name=value。但可以通过self来这样使用:self.name=value
Ruby提供了简化定义属性方法:attr_reader和attr_accessor。后边跟符号,会自动创建同名的读写属性。
复制代码 代码如下:
class Customer
    def initialize(name,age)
      @name,@age=name,age
    end 
 
    attr_reader :name,:age
    attr_accessor:name,:age
end
c1=Customer.new("Tom",20)
puts c1.name,c1.age
c1.name="Jhon"
c1.age=30
puts c1.name,c1.age

类变量,常量,类方法
类变量以@@开头;常量通过[类名+::常量名]进行访问;类方法在实例方法方法名前加类名。在定义类方法时,可以采用一种方式:
复制代码 代码如下:
class<<self
       def 方法
       end
end

那么,这个方法就是一个类方法:
复制代码 代码如下:
class Customer
    def initialize(name,age)
      @name,@age=name,age
    end
    class <<self
      def showName
        'ok'
      end
    end
end
 
puts Customer.showName

方法的访问性
public:公有的,默认情况下类中的方法是公有的,可以用在任何地方。构造方法initialize为私有的。
private:私有的,类内部使用的,只能被类或子类的实例方法所调用。只能通过self隐式调用,不能通过一个对象显示调用。一个私有方法m,只能通过m调用,而不能通过o.m或self.m调用。
protected:受保护的,类内部或子类内部使用的方法。与私有的区别是:除self隐式调用外,还可以通过该类对象显示调用。
可以通过以下方法来声明方法的访问性:
复制代码 代码如下:
#访问性 private protected public
  private
  def private_method
    puts "private method testing"
  end
  protected
  def protected_method
    puts "protected method testing"
  end
  
  public:protected_method

工厂方法
使用new方法私有,然后通过类方法创建实例
复制代码 代码如下:
class Fruit
  private_class_method:new
  def Fruit.CreateFruit
    new Fruit
  end
end
f=Fruit.CreateFruit

模块module

module作用之一是做为名字空间用。调用类时与调用常量相同:两个冒号
另一作用是作为混入。通过include把模块中的实例方法包含到其它类中。感觉功能像C#中的名字空间引入。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。