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在Rails的原则里有简化Controller,丰富Model的说法。下面将用一个示例展示一个简单的继承优化。特别是你的method里有一个写变化的self变量的时候。

假设我们有如下的Model
复制代码 代码如下:
class SubjectMatterExpert < User 
 include HashCodeCreatorModule 
 def make_activation_code 
   self.deleted_at = nil 
   self.activation_code ||= make_hash_code 
 end 
end 
 
class Administrator < User 
 include HashCodeCreatorModule 
 def make_activation_code 
   self.deleted_at = nil 
   self.activation_code ||= make_hash_code 
 end 
end 

我们可以通过继承的使用简化代码如下SubjectMatterExpert Administrator

复制代码 代码如下:
class SubjectMatterExpert < User 
end 
 
class Administrator < User 
end 
 
class User 
 include HashCodeCreatorModule 
 def make_activation_code 
   self.deleted_at = nil 
   self.activation_code ||= make_hash_code 
 end 

那么我们也可以在测试中这么使用:

复制代码 代码如下:
it 'should create an activation code' do 
  admin = Factory(:administrator) 
  admin.make_activation_code 
  admin.activation_code.should_not be_empty 
end 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。