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创建字符串对象有多种途径,最常用的可能是使用字符串字面量(literals),即一组单引号或双引号之间的字符序列。这两种形式的区别在于,当构造字面量时,Ruby对字符串所做处理的多少有所不同。Ruby对单引号串处理得很少。除了极少的一些例外。键入到字符串字面量的内容就构成了这个字符串的值。

Ruby对双引号字符串有更多的处理。首先,它寻找以反斜线开始的序列,并用二进制值替换它们。其中最常见的是\n,它会被回车换行符替换掉。当一个包含回车换行符的字符串输出时,\n会强制换行。

puts "And good night, \nGrandma"

输出结果:

And good night,

Grandma


Ruby对双引号字符串所做的第二件事情是字符串内的表达式内插(expression interpolation),#{表达式}序列会被“表达式”的值替换。可以用这种方式重写前面的方法。

def say_goodnight(name)

 result = "Good night,#{name}"

 return result

end

puts say_goodnight('Pa')

输出结果:

 Good night, Pa

Ruby 构建这个字符串对象时,它找到name的当前值并把它替换到字符串中。任意复杂的表达式都允许放在#{...}结构中。这里调用在所有字符串中定义的capitalize方法,将参数的首字母改为大写之后输出。

def say_goodnight(name)

 result = "Good night,#{name.capitalize}"

 return result

end

puts say_goodnight('uncle')

输出结果:

Good night, Uncle

为了方便起见,如果表达式只是一个全局实例或类变量,则不需要提供花括号。

$greeting = "Hello"   #$greeting 是全局变量

@name = "Prudence"  #@name 是实例变量

puts "#$greeting,#@name"

输出结果:

Hello,Prudence

可以进一步简化这个方法。Ruby方法所返回的值,是最后一个被求值的表达式的值,所以可以把这个临时变量和return语句都去掉。

def say_goodnight(name)

 "Good night,#{name}"

end

puts say_goodnight('Ma')

输出结果:

Good night, Ma

Ruby使用一种命名惯例来区分名称的用途:名称的第一个字符显示这个名称如何被使用。局部变量、方法参数和方法名称都必须以小写字母或下划线开始。全局变量都有美元符号($)为前缀,而实例变量以“at”(@)符号开始。类变量以两个“at”(@@)符号开始。最后,类名称、模块名称和常量都必须以一个大写字母开始。

从上述规定的初始字符之后开始,名称可以是字母、数字和下划线的任意组合(但跟在@符号之后的符号不能是数字)。但是按惯例,包含多个单词的实例变量名称在词与词之间使用下划线连接,包含多个单词的类变量名称使用混合大小写(每个单次首字母大写)。方法名称可以?、!和=字符结束。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。