DDR爱好者之家 Design By 杰米

在 class 定义里使用一致的结构。

    

class Person
   # extend and include go first
   extend SomeModule
   include AnotherModule

   # constants are next
   SOME_CONSTANT = 20

   # afterwards we have attribute macros
   attr_reader :name

   # followed by other macros (if any)
   validates :name

   # public class methods are next in line
   def self.some_method
   end

   # followed by public instance methods
   def some_method
   end

   # protected and private methods are grouped near the end
   protected

   def some_protected_method
   end

   private

   def some_private_method
   end
  end

    倾向使用 module,而不是只有类方法的 class。类别应该只在创建实例是合理的时候使用。

   

 # bad
  class SomeClass
   def self.some_method
    # body omitted
   end

   def self.some_other_method
   end
  end

  # good
  module SomeClass
   module_function

   def some_method
    # body omitted
   end

   def some_other_method
   end
  end

    当你希望将模块的实例方法变成 class 方法时,偏爱使用 module_function 胜过 extend self。

 

  # bad
  module Utilities
   extend self

   def parse_something(string)
    # do stuff here
   end

   def other_utility_method(number, string)
    # do some more stuff
   end
  end

  # good
  module Utilities
   module_function

   def parse_something(string)
    # do stuff here
   end

   def other_utility_method(number, string)
    # do some more stuff
   end
  end

    When designing class hierarchies make sure that they conform to the
    Liskov Substitution Principle.

    在设计类层次的时候确保他们符合 Liskov Substitution Principle 原则。(译者注: LSP原则大概含义为: 如果一个函数中引用了 父类的实例, 则一定可以使用其子类的实例替代, 并且函数的基本功能不变. (虽然功能允许被扩展))

        Liskov替换原则:子类型必须能够替换它们的基类型 <br/>
        1. 如果每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换为o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型。 <br/>
        2. 换言之,一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不能察觉出基类对象和子类对象的区别。只有衍生类替换基类的同时软件实体的功能没有发生变化,基类才能真正被复用。 <br/>
        3. 里氏代换原则由Barbar Liskov(芭芭拉.里氏)提出,是继承复用的基石。 <br/>
        4. 一个继承是否符合里氏代换原则,可以判断该继承是否合理(是否隐藏有缺陷)。

    努力使你的类尽可能的健壮 [SOLID](http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_object-oriented_design\))。(

    总是为你自己的类提供 to_s 方法, 用来表现这个类(实例)对象包含的对象.

   

 class Person
   attr_reader :first_name, :last_name

   def initialize(first_name, last_name)
    @first_name = first_name
    @last_name = last_name
   end

   def to_s
    "#@first_name #@last_name"
   end
  end

    使用 attr 功能成员来定义各个实例变量的访问器或者修改器方法。

  

 # bad
  class Person
   def initialize(first_name, last_name)
    @first_name = first_name
    @last_name = last_name
   end

   def first_name
    @first_name
   end

   def last_name
    @last_name
   end
  end

  # good
  class Person
   attr_reader :first_name, :last_name

   def initialize(first_name, last_name)
    @first_name = first_name
    @last_name = last_name
   end
  end

    避免使用 attr。使用 attr_reader 和 attr_accessor 作为替代。

  # bad - creates a single attribute accessor (deprecated in 1.9)
  attr :something, true
  attr :one, :two, :three # behaves as attr_reader

  # good
  attr_accessor :something
  attr_reader :one, :two, :three

    考虑使用 Struct.new, 它可以定义一些琐碎的 accessors,
    constructor(构造函数) 和 comparison(比较) 操作。

  # good
  class Person
   attr_reader :first_name, :last_name

   def initialize(first_name, last_name)
    @first_name = first_name
    @last_name = last_name
   end
  end

  # better
  class Person < Struct.new(:first_name, :last_name)
  end

    考虑使用 Struct.new,它替你定义了那些琐碎的存取器(accessors),构造器(constructor)以及比较操作符(comparison operators)。

  # good
  class Person
   attr_accessor :first_name, :last_name

   def initialize(first_name, last_name)
    @first_name = first_name
    @last_name = last_name
   end
  end

  # better
  Person = Struct.new(:first_name, :last_name) do
  end

    不要去 extend 一个 Struct.new - 它已经是一个新的 class。扩展它会产生一个多余的 class 层级
    并且可能会产生怪异的错误如果文件被加载多次。

    考虑添加工厂方法来提供灵活的方法来创建特定类实例。

    

class Person
   def self.create(potions_hash)
    # body omitted
   end
  end

    鸭子类型(duck-typing)优于继承。

  

 # bad
  class Animal
   # abstract method
   def speak
   end
  end

  # extend superclass
  class Duck < Animal
   def speak
    puts 'Quack! Quack'
   end
  end

  # extend superclass
  class Dog < Animal
   def speak
    puts 'Bau! Bau!'
   end
  end

  # good
  class Duck
   def speak
    puts 'Quack! Quack'
   end
  end

  class Dog
   def speak
    puts 'Bau! Bau!'
   end
  end

    Avoid the usage of class (@@) variables due to their "nasty" behavior
    in inheritance.

    避免使用类变量(@@)因为他们讨厌的继承习惯(在子类中也可以修改父类的类变量)。

   

 class Parent
   @@class_var = 'parent'

   def self.print_class_var
    puts @@class_var
   end
  end

  class Child < Parent
   @@class_var = 'child'
  end

  Parent.print_class_var # => will print "child"

    正如上例看到的, 所有的子类共享类变量, 并且可以直接修改类变量,此时使用类实例变量是更好的主意.

    根据方法的用途为他们分配合适的可见度( private, protected ),不要让所有的方法都是 public (这是默认设定)。这是 Ruby 不是 Python。

    public, protected, 和 private 等可见性关键字应该和其(指定)的方法具有相同的缩进。并且不同的可见性关键字之间留一个空格。

   

 class SomeClass
   def public_method
    # ...
   end

   private

   def private_method
    # ...
   end

   def another_private_method
    # ...
   end
  end

    使用 def self.method 来定义单例方法. 当代码重构时, 这将使得代码更加容易因为类名是不重复的.

  class TestClass
   # bad
   def TestClass.some_method
    # body omitted
   end

   # good
   def self.some_other_method
    # body omitted
   end

   # Also possible and convenient when you
   # have to define many singleton methods.
   class << self
    def first_method
     # body omitted
    end

    def second_method_etc
     # body omitted
    end
   end
  end

  class SingletonTest
   def size
    25
   end
  end

  test1 = SingletonTest.new
  test2 = SingletonTest.new
  def test2.size
   10
  end
  test1.size # => 25
  test2.size # => 10

    本例中,test1 與 test2 屬於同一類別,但 test2 具有重新定義的 size 方法,因此兩者的行為會不一樣。只給予單一物件的方法稱為单例方法 (singleton method)。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。