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倾向数组及哈希的字面表示法(除非你需要传递参数到它们的构造函数中)。

  # bad
  arr = Array.new
  hash = Hash.new

  # good
  arr = []
  hash = {}

    当你需要元素为单词(没有空格和特殊符号)的数组的时候总是使用 %w 的方式来定义字符串数组。应用这条规则仅仅在两个或多个数组。

  # bad
  STATES = ['draft', 'open', 'closed']

  # good
  STATES = %w(draft open closed)

    当你需要一个符号的数组(并且不需要保持 Ruby 1.9 兼容性)时,使用 %i。仅当数组只有两个及以上元素时才应用这个规则。

  # bad
  STATES = [:draft, :open, :closed]

  # good
  STATES = %i(draft open closed)

    避免在 Array 或者 Hash 的最后一项后面出现逗号,特别是当这些条目不在一行。

  # bad - easier to move/add/remove items, but still not preferred
  VALUES = [
        1001,
        2020,
        3333,
       ]

  # bad
  VALUES = [1001, 2020, 3333, ]

  # good
  VALUES = [1001, 2020, 3333]

    避免在数组中创造巨大的间隔。

  arr = []
  arr[100] = 1 # now you have an array with lots of nils

    当访问一个数组的第一个或者最后一个元素,倾向使用 first 或 last 而不是 [0] 或 [-1]。

    如果要确保元素唯一, 则使用 Set 代替 Array .Set 更适合于无顺序的, 并且元素唯一的集合, 集合具有类似于数组一致性操作以及哈希的快速查找.

    尽可能使用符号代替字符串作为哈希键.

  # bad
  hash = { 'one' => 1, 'two' => 2, 'three' => 3 }

  # good
  hash = { one: 1, two: 2, three: 3 }

    避免使用易变对象作为哈希键。

    优先使用 1.9 的新哈希语法当你的哈希键是符号。

  # bad
  hash = { :one => 1, :two => 2, :three => 3 }

  # good
  hash = { one: 1, two: 2, three: 3 }

    在相同的 hash 字面量中不要混合 Ruby 1.9 hash 语法和箭头形式的 hash。当你
    得到的 keys 不是符号的时候转换为箭头形式的语法。

  # bad
  { a: 1, 'b' => 2 }

  # good
  { :a => 1, 'b' => 2 }

    用 Hash#key"htmlcode">

  # bad
  hash.has_key"htmlcode">
  heroes = { batman: 'Bruce Wayne', superman: 'Clark Kent' }
  # bad - if we make a mistake we might not spot it right away
  heroes[:batman] # => "Bruce Wayne"
  heroes[:supermann] # => nil

  # good - fetch raises a KeyError making the problem obvious
  heroes.fetch(:supermann)

    在使用 fetch 时,使用第二个参数设置默认值而不是使用自定义的逻辑。

  batman = { name: 'Bruce Wayne', is_evil: false }

  # bad - if we just use || operator with falsy value we won't get the expected result
  batman[:is_evil] || true # => true

  # good - fetch work correctly with falsy values
  batman.fetch(:is_evil, true) # => false

    尽量用 fetch 加区块而不是直接设定默认值。

  batman = { name: 'Bruce Wayne' }

  # bad - if we use the default value, we eager evaluate it
  # so it can slow the program down if done multiple times
  batman.fetch(:powers, get_batman_powers) # get_batman_powers is an expensive call

  # good - blocks are lazy evaluated, so only triggered in case of KeyError exception
  batman.fetch(:powers) { get_batman_powers }

    当你需要从一个 hash 连续的取回一系列的值的时候使用 Hash#values_at。

  # bad
  email = data['email']
  nickname = data['nickname']

  # good
  email, username = data.values_at('email', 'nickname')

    记住, 在 Ruby1.9 中, 哈希的表现不再是无序的. (译者注: Ruby1.9 将会记住元素插入的序列)

    当遍历一个集合的同时, 不要修改这个集合。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。