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老实说,这个东西有点折腾人,主要是书上的表述很晦涩,其实搞懂不难。
 
our,"把名字限于某个范围“,其实就是明确声明一个"全局变量",虽然是在某个模块或者函数里面定义的,外面的也可以访问,如果已经声明过了,再次用"our",表示此处用的是全局的那个,不是同名的私有或者局部变量
复制代码 代码如下:
our $PROGRAM_NAME = "waiter";
{
my  $PROGRAM_NAME = "something";
our $PROGRAM_NAME = "server"; #这里的our和外面的相同,和前句不同。
# 这里调用的代码看到的是"server"
}
# 这里执行的代码看到的仍然是"server".

my ,"把名字和值都限于限于某个范围",简单说,就是只能本层模块或者函数可以看到这个变量,高一层的或者低一层的都看不到的。
复制代码 代码如下:
sub greeting1{
    my ($hello) = "How are you do";
    greeting2();
}
 
sub greeting2{
    print "$hello\n";
}
$hello = "How are you doing";
greeting2();
greeting1();
greeting2();

运行结果:
复制代码 代码如下:
How are you doing"把值局限于某个范围",也有叫"动态词法范围",有点不好懂。我的理解,就是本层和本层下层的函数可以看到本层的变量,但是本层上一层的不可以。到底范围是多少,不仅取决于本层的函数,还要看下一层的程序长度和深度,所以叫"动态范围"。
复制代码 代码如下:
sub greeting1{
    local ($hello) = "How are you do";
    greeting2();
}

sub greeting2{
    print "$hello\n";
}
$hello = "How are you doing";
greeting2();
greeting1();
greeting2();

运行结果:
复制代码 代码如下:
How are you doing?
How are you do?
How are you doing?

跟用 my 时不一样了吧? 此时在greeting1调用greeting2时,greeting2可以看到greeting1的局部变量$hello,外部的全局变量当然就隐藏了。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。