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基本概念

  • Python居然支持复数。如(-5+4j)。但要注意虚数单位单独使用时要写成 1j,不能写成 j。
  • 与Perl和PHP的区别:单引号和双引号没有任何区别。没有插值功能。
  • 三引号:''' 和 """ 相当于Perl的heredoc。
  • 行尾不需要用分号,分号仅用于一行写多条语句的情况。跟BASIC的冒号有些相似。
  • 缩进是有语义的!建议使用TAB缩进

运算符与表达式

  • 运算符 ** 乘幂,Perl也有。
  • 字符串的 * 表示重复,相当于Perl的 x 运算符。
  • 居然还有专用于整除的 // 。别跟Perl 6的 // 混淆了。

控制流

  • if-elif-else,Perl为if-elsif-else,bash为if-elif-fi
  • if、elif等控制流语句后面要加冒号,很像PHP的语法
  • while和for循环可以带else,循环正常结束时就会执行else。不用像C语言那样,循环结束时要检查循环变量是否等于终值,以判断是否正常结束。赞
  • range函数生成的结果不包括终点。比较:Perl的 .. 运算符包括终点。所以,Python的range(a,b)理解成C语言的 for(i=a;i<b,i++) 好些。
  • 什么都不做的pass语句,算是个python特色

函数

  • 函数中使用全局变量需要用global关键字,类似于PHP
  • DocString,又一个python特色,函数的第一个逻辑航的字符串作为文档字符串。类似于POD和javadoc,不过是写在函数体内的。还能通过"函数名.__doc__"访问
  • lambda:类似于perl的闭包

数据结构

  • 列表:定义方式为 a=[1,2]。等价于perl的数组/列表
  • 元组(tuple):定义方式为 a=(1,2)。
  • 要注意列表中的列表不会被打散,如 a=[1,2], b=[a,3,4],结果就是 b=[[1,2],3,4]。这一点与Perl不同。
  • 字典:定义方式为 c={'a':1, 'b':2}。等价于perl的散列。注意两点:
    • 定义和访问时,key必须用引号引起来。
    • 使用{}定义,使用[]访问,即c['a']。与Perl不同。
  • 列表赋值是引用赋值。要想拷贝,必须用切片:b = a[:]。Perl程序员要注意。
  • 列表的sort会改变原列表。

例外

  • try-except-finally,相当于java的try-catch-finally
  • 还有else,当没有发生异常、正常结束try块时执行。跟for/while的else块一样
  • 故意抛出异常叫raise,java里面叫throw

面向对象

  • 类的__init__函数类似于C++的构造函数;__del__函数类似于C++的析构函数。
  • 类方法定义的第一个参数必须为self,调用时这个参数会被传递为对象本身。类似于perl,perl中第一个参数也会被传递为对象本身,不过需要程序员自己写 my $self = shift; 来接收。
  • 用C++的话来说,所有成员函数都是虚函数。
  • 调用基类方法时要手工传递self,如 Parnet.__init__(self, name)。

模块

  • import foo; 相当于perl的 use foo;
  • from foo import bar 相当于perl的 use foo qw/bar/;
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。