DDR爱好者之家 Design By 杰米

它是Python语言对流行的wxWidgets跨平台GUI工具库的绑定。而wxWidgets是用C++语言写成的。
  和Python语言与wxWidgets GUI工具库一样,wxPython是开源软件。这意味着任何人都可以免费地使用它并且可以查看和修改它的源代码,或者贡献补丁,增加功能。
  wxPython是跨平台的。这意味着同一个程序可以不经修改地在多种平台上运行。现今支持的平台有:32位微软Windows操作系统、大多数Unix或类Unix系统、苹果Mac OS X。
  由于使用Python作为编程语言,wxPython编写简单、易于理解。
1,导入 wxpython 库
import wx
2,建立窗体构造类
class 名字(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id):
wx.Frame.__init__(self, parent, id, '工具',size=(300, 200))
3,建立 面板 panel = wx.Panel(self)
设置面板背景
panel.SetBackgroundColour('White')
为状态显示栏,显示在面板最下面
wx.Frame.CreateStatusBar()
#这个为工具菜单,显示在窗体上面,工具菜单一般是有图标的菜单
wx.Frame.CreateToolBar()
#为菜单也是显示在窗体上面
wx.MenuBar()
#菜单栏上面的具体菜单
wx.Menu()


关于事件
wx.Frame.Bind
参数一,绑定的时间类型
参数二,触发的函数
参数三,确定那个窗体上的id触发

关于图片处理
#获取图片对象
image = wx.Image('yuanxiao.jpg', wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
#取得位图流
temp = image.ConvertToBitmap()

关于具体菜单栏
Append方法添加菜单项
参数一,菜单项唯一id
参数二,菜单项名称
参数三,选择该菜单时的状态栏显示文字

AppendMenu方法为添加下一级菜单
参数一,菜单项唯一id
参数二,菜单项名称
参数三,具体的菜单项对象



关于窗体的构造函数
wx.Frame(parent, id=-1, title="", pos=wx.DefaultPosition,
size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE,
name="frame")

我们在别的窗口部件的构造器中将会看到类似的参数。参数的说明如下:

parent:框架的父窗口。对于顶级窗口,这个值是None。框架随其父窗口的销毁而销毁。取决于平台,框架可被限制只出现在父窗口的顶部。在多文档界面的情况下,子窗口被限制为只能在父窗口中移动和缩放。

id:关于新窗口的wxPython ID号。你可以明确地传递一个。或传递-1,这将导致wxPython自动生成一个新的ID。

title:窗口的标题。

pos:一个wx.Point对象,它指定这个新窗口的左上角在屏幕中的位置。在图形用户界面程序中,通常(0,0)是显示器的左上角。这个默认的(-1,-1)将让系统决定窗口的位置。

size:一个wx.Size对象,它指定这个窗口的初始尺寸。这个默认的(-1,-1)将让系统决定窗口的初始尺寸。

style:指定窗口的类型的常量。你可以使用或运算来组合它们。

name:框架的内在的名字。以后你可以使用它来寻找这个窗口。

记住,这些参数将被传递给父类的构造器方法:wx.Frame.__init__()。

创建wx.Frame子类的方法如下所示:

class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, -1, "My Friendly Window",
(100, 100), (100, 100))


关于框架的一些属性
frame.Show(False) # 使框架不可见.
frame.Show(True) # True是默认值,使框架可见.
frame.Hide() # 等同于frame.Show(False)

关闭窗体
wx.Exit()

实例程序

#设置python使用的编码
#coding=utf-8
#加载wx库
import wx
#框架类
class ToolbarFrame(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id):#构造函数
#构造框架
wx.Frame.__init__(self, parent, id, '工具',size=(300, 200))
#填充面板
panel = wx.Panel(self)
#设置面板背景颜色
panel.SetBackgroundColour('White')

#建立状态栏
statusBar = self.CreateStatusBar()
#建立工具栏
toolbar = self.CreateToolBar()
#取得工具栏图标对象
image = wx.Image('yuanxiao.jpg', wx.BITMAP_TYPE_JPEG)
#取得图标位图流
temp = image.ConvertToBitmap()
#建立工具栏
toolbar.AddSimpleTool(wx.NewId(),temp, "New", "Long help for 'New'")
#设置工具栏位置
toolbar.Realize()
#建立菜单栏
menuBar = wx.MenuBar()
#建立菜单项
menu1 = wx.Menu()
#添加下级菜单项
menu1.Append(wx.NewId(), "C&ut", "Copy in status bar")
#设置菜单项里的分割线
menu1.AppendSeparator()

sm = wx.Menu()
sm.Append(-1,'测试1');
sm.Append(-1,'测试2');
#把二级菜单项添加到一级菜单
menu1.AppendMenu(-1,'下级',sm);
#把菜单项添加单菜单栏里
menuBar.Append(menu1, "文件(&F)")


menu2 = wx.Menu()
nid = wx.NewId()
menu2.Append(nid, "&Copy", "Copy in status bar")
#事件绑定
self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onQuit, id=nid)

menu2.Append(wx.NewId(), "C&ut", "")
menu2.Append(wx.NewId(), "&Paste", "")
menu2.AppendSeparator()
menu2.Append(wx.NewId(), "&Options...", "Display Options")
menuBar.Append(menu2, "&Edit")
#设置菜单栏展示
self.SetMenuBar(menuBar)
#触发的事件
def onQuit(self, event):
#弹出框
dlg = wx.MessageDialog(None, 'Is this the coolest thing ever!','MessageDialog', wx.YES_NO | wx.ICON_QUESTION)
result = dlg.ShowModal()
dlg.Destroy()


#执行
if __name__ == '__main__':
app = wx.PySimpleApp()
frame = ToolbarFrame(parent=None, id=-1)
frame.Show()
app.MainLoop()

开源项目介绍
http://onlypython.group.javaeye.com/group/blog/309552
讲解开发
http://rainytooo.javaeye.com/blog/150228
wxPython in Action 中文文档
http://www.pythontik.com/blog/article.asp?id=184
作者 叁石 sanshi0815

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。