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列表解析

在需要改变列表而不是需要新建某列表时,可以使用列表解析。列表解析表达式为:

[expr for iter_var in iterable] [expr for iter_var in iterable if cond_expr]
第一种语法:首先迭代iterable里所有内容,每一次迭代,都把iterable里相应内容放到iter_var中,再在表达式中应用该iter_var的内容,最后用表达式的计算值生成一个列表。
第二种语法:加入了判断语句,只有满足条件的内容才把iterable里相应内容放到iter_var中,再在表达式中应用该iter_var的内容,最后用表达式的计算值生成一个列表。

举例如下:
复制代码 代码如下:
> L= [(x+1,y+1) for x in range(3) for y in range(5)]
> L
[(1, 1), (1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (2, 1), (2, 2), (2, 3), (2, 4), (2, 5), (3, 1), (3, 2), (3, 3), (3, 4), (3, 5)]
> N=[x+10 for x in range(10) if x>5]
> N
[16, 17, 18, 19]

生成器表达式

生成器表达式是在python2.4中引入的,当序列过长, 而每次只需要获取一个元素时,应当考虑使用生成器表达式而不是列表解析。生成器表达式的语法和列表解析一样,只不过生成器表达式是被()括起来的,而不是[],如下:
复制代码 代码如下:
(expr for iter_var in iterable)
(expr for iter_var in iterable if cond_expr)

例:
复制代码 代码如下:
> L= (i + 1 for i in range(10) if i % 2)
> L
<generator object <genexpr> at 0xb749a52c>
> L1=[]
> for i in L:
... L1.append(i)
...
> L1
[2, 4, 6, 8, 10]

生成器表达式并不真正创建数字列表, 而是返回一个生成器,这个生成器在每次计算出一个条目后,把这个条目“产生”(yield)出来。 生成器表达式使用了“惰性计算”(lazy evaluation,也有翻译为“延迟求值”,我以为这种按需调用call by need的方式翻译为惰性更好一些),只有在检索时才被赋值( evaluated),所以在列表比较长的情况下使用内存上更有效。A generator object in python is something like a lazy list. The elements are only evaluated as soon as you iterate over them.

一些说明:

1. 当需要只是执行一个循环的时候尽量使用循环而不是列表解析,这样更符合python提倡的直观性。
复制代码 代码如下:
for item in sequence:
process(item)

2. 当有内建的操作或者类型能够以更直接的方式实现的,不要使用列表解析。

例如复制一个列表时,使用:L1=list(L)即可,不必使用:
复制代码 代码如下:
L1=[x for x in L]

3. 如果需要对每个元素都调用并且返回结果时,应使用L1=map(f,L), 而不是 L1=[f(x) for x in L]
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。