DDR爱好者之家 Design By 杰米

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# -*- coding: utf-8 -*-

from random import randint
from math import ceil, floor

def _partition(A, l, r, i):
    """以A[i]为主元划分数组A[l..r],使得:
    A[l..m-1] <= A[m] < A[m+1..r]
    """
    A[i], A[r] = A[r], A[i] # i交换到末位r,作为主元
    pivot = A[r] # 主元
    m = l # 索引标记
    for n in xrange(l, r): # l..r-1
        if A[n] <= pivot:
            A[m], A[n] = A[n], A[m] # 交换
            m += 1 # 后移
    A[m], A[r] = A[r], A[m] # 主元到m位
    return m

def _rand(A, l, r):
    """随机划分主元"""
    return randint(l, r) # A[l..r]随机取一个

def _select(A, l, r, k, pivot_selector = _rand):
    """利用快排,得A[l..r]中第k小的数,k in [l+1,r+1]:

    其尾递归方式,伪码如下:
    SELECT(A, l, r, k)
    1  while true:
    2    i ← ? // 划分主元位置
    3    m ← PARTITION(A, l, r, i) // 数组划分
    4    n ← m - l + 1 // A[l..m]元素个数
    5    if k = n // 检查A[m]是否是第k小的元素
    6      then return A[m]
    7    elseif k < n // 左划分区
    8      r = m - 1
    9    else // 右划分区
    10     k = k - n
    11     l = m + 1

    Args:
        pivot_selector(Function): 主元选取方法,默认随机方式
    """
    if not A:
        return None
    if l == r:
        return A[l]
    while True:
        i = pivot_selector(A, l, r)
        m = _partition(A, l, r, i)
        n = m - l + 1
        if k == n:
            return A[m]
        elif k < n:
            r = m - 1
        else:
            k = k - n
            l = m + 1

def rand_select(A, k):
    """默认随机划分主元方式,k in [1, len(A)]
    E[T(n)] = O(n)
    """
    return _select(A, 0, len(A) - 1, k);


def _median(A, l, r):
    """对A[l..r]插入排序(原地)后选取其中位数位置"""
    for j in xrange(l, r + 1):
        k = A[j]
        i = j
        while i > l and A[i-1] > k:
            A[i] = A[i-1]
            i -= 1
        A[i] = k
    return l + int((r - l) * 0.5) # 下中位数

def _medianOfMedians(A, l, r):
    """中位数的中位数方式:
    1. 划分为floor(n/5)个5元组,剩下(n%5)组成最后一组。
    2. 找出ceil(n/5)个组各自的中位数。先对每组插入排序,再从中选出中位数。
    3. 对第2步中找出的ceil(n/5)个中位数重复上述操作,直到仅有一个中位数。
    """
    if l == r:
        return l
    n = r - l + 1 # 元素个数
    m = int(ceil(n / 5.0)) # 划分组数,每组5个元素
    for i in xrange(m):
        # 每组起始位和结束位
        sub_l = l + i * 5
        sub_r = sub_l + 4
        if sub_r > r:
            sub_r = r
        # 对每组元素插入排序后,选取中位数
        sub_m = _median(A, sub_l, sub_r) # 中位数索引
        # 交换中位数到前几位
        j = l + i
        A[j], A[sub_m] = A[sub_m], A[j]
    return _medianOfMedians(A, l, l + m - 1) # 中位数的中位数

def bfprt_select(A, k):
    """中位数的中位数方式(BFPRT算法)
    T(n) = O(n)
    """
    return _select(A, 0, len(A) - 1, k, _medianOfMedians);


def _median3(A, l, r):
    """三数中位数方式,取l,r,(l+r)/2三数中位数"""
    c = (l + r) / 2
    keys = [l, c, r]
    i = _median(keys, 0, 2)
    return keys[i]

def median_select(A, k):
    """三数中位数方式,以消除最坏情况"""
    return _select(A, 0, len(A) - 1, k, _median3);


if __name__ == '__main__':
    import random, time
    from copy import copy

    print('preparing data...')
    n = 1000000
    nums = range(n)
    random.shuffle(nums)
    print('ready go!')

    def timeit(fnc, *args, **kargs):
        print('%s starts processing' % fnc.__name__)
        begtime = time.clock()
        retval = fnc(*args, **kargs)
        endtime = time.clock()
        print('%s takes time : %f' % (fnc.__name__, endtime - begtime))
        return retval

    test_methods = [rand_select, bfprt_select, median_select]
    k = random.randrange(n) + 1
    dashes = '---' * 10
    for test in test_methods:
        print(dashes)
        nums_new = copy(nums)
        result = timeit(test, nums_new, k)
        print('the %dth smallest element: %d' % (k, result))

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。