UDP广泛应用于需要相互传输数据的网络应用中,如QQ使用的就是UDP协议。在网络质量不好的情况下,使用UDP协议时丢包现象十分严重,但UDP占用资源少,处理速度快,UDP依然是传输数据时常用的协议。
下面是用python实现UDP服务器的代码:
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python
import socket
address=('127.0.0.1',10000)
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(address)
while 1:
data,addr=s.recvfrom(2048)
if not data:
break
print "got data from",addr
print data
s.close()
UDP客户端的代码:
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python
import socket
addr=('127.0.0.1',10000)
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while 1:
data=raw_input()
if not data:
break
s.sendto(data,addr)
s.close()
运行这两个程序,会显示以下结果:
服务器端:
客户端:
在局域网中,如果要想局域网内所有计算机发送数据,可以使用广播,广播不能用TCP实现,可以用UDP实现,接受方收到广播数据后,如果有进程在侦听这个端口,就会接收数据,如果没有进程侦听,数据包会被丢弃。
广播的发送方:
复制代码 代码如下:
#!usr/bin/env python
import socket
host=''
port=10000
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)
s.bind((host,port))
while 1:
try:
data,addr=s.recvfrom(1024)
print "got data from",addr
s.sendto("broadcasting",addr)
print data
except KeyboardInterrupt:
raise
广播的接收方:
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python
import socket,sys
addr=('<broadcast>',10000)
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_BROADCAST,1)
s.sendto("hello from client",addr)
while 1:
data=s.recvfrom(1024)
if not data:
break
print data
运行广播程序,发送端会显示以下结果:
复制代码 代码如下:
got data from (‘<地址>',<端口号>)
hello fromclient
接收端会显示以下结果:
复制代码 代码如下:(‘broading',(<IP地址>,10000))
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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