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如果要写一个程序,让x1为1,x2为2,然后直到x100为100,你会怎么做?

在C这种静态语言里,变量名这个标识符实际上会被编译器直接翻译成内存地址,所以除了手动设置每个变量的值以外,没办法做到这点。而Python这种动态语言则是可以做到的。

最容易想到的自然是eval,但是实际上根本不需要这种危险的东西,因为Python的变量名就是一个字典的key而已。要获取这个字典,直接用locals和globals函数即可。

因此这个程序可以这样实现:
复制代码 代码如下:
> names = locals()
> for i in xrange(1, 101):
...   names['x%s' % i] = i
...
> x1
1
> x2
2
> x100
100

不过你也许会说这个例子没什么用,毕竟用数组来实现更为实用。

那么再考虑一个例子:服务器使用一种对象数据库,可以直接保存对象到数据库中。服务器列出目前支持的所有类,而用户想添加一个不存在于列表中的类,于是向服务器发送一段JSON或XML文本。服务器解析这段文本,将它转换成一个class对象,并且设置类名。之后用户就可以随意生成这个类的对象。
关键是这个数据库和类名相关,你不能用一个通用的Object类来保存所有的对象,否则查询时就乱套了。
而恰巧的是,还就有人在GAE论坛上提出了这个需求,而只会Java的他最终只能放弃。

当然,你想用来恶搞也行:
复制代码 代码如下:
> locals()['True'] = False
> True
False

另一个用处就是测试一个变量名是否已经存在。标准的做法是try...except一个NameError异常,实际上直接用in locals()或in globals()就能判断了。
顺便再介绍另一种奇怪的方法,不知道有人这样写过没:
复制代码 代码如下:
> import __main__
> hasattr(__main__, 'x')
False
> setattr(__main__, 'x', 1)
> x
1
> hasattr(__main__, 'x')
True

当然,没有任何人推荐你这样写,我也不会。

最后,除了动态设置变量名,动态删除也是可以的,例如del locals()['x1']。同样,delattr也是可用的。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。